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育碧開發的《狂飆:舊時代》,一個遊戲開發商的創新之路| indienova

在遊戲圈裡,一款作品打響名氣之後,製作續集是自然而然的事情。而在開發系列續作的過程中,有時候會偏離軌道,加入了各種創新的元素後使之和原作大相徑庭。推倒重來自然是一種解決辦法,而另一種價效比更高的解決方式則是乾脆建立一個新的IP!法國知名遊戲開發商育碧(Ubisoft)就經常幹這種事!

提起《狂飆(Driver)》系列,老玩家們應該耳熟能詳,這個遊戲系列是由Reflections Interactive開發的,該工作室後來成為了育碧旗下一員,更名為“Ubisoft Reflections”,在2011年推出了《狂飆:舊金山(Driver:San Francisco)》,受到了玩家們的喜愛!

顧名思義,《狂飆(Driver)》系列本身是賽車競速遊戲,不過它也不算是單純的車輛競速,還加入了《GTA》系列的玩法,讓玩家們能享受到有如電影一般的車輛競速對戰樂趣。而《狂飆:舊金山》最有意思的地方在於車輛切換系統,玩家們可以自由“附身”在其他車輛上,不管是追擊還是衝撞,都非常過癮!

看到這裡,你是不是感覺上述的“附身”系統異常熟悉?沒錯!外媒“VG247”從某位育碧現役員工、某位育碧離職員工以及Reflections的創辦人“Martin Edmondson”三個訊息來源處得知:大名鼎鼎的《看門狗》遊戲原本就是《狂飆(Driver)》系列的一個續作!《狂飆(Driver)》的基礎融合開放世界設定、現代科技設定、駭客設定等等,成為了一個全新的IP——“看門狗”。

“Martin Edmondson”還透露了一些當年的開發秘辛,比如:《狂飆:舊金山》的開發與《看門狗》的開發是有交集的。當年育碧蒙特利爾工作室就聯絡過“Martin Edmondson”,請教關於車輛駕駛的問題,不過他們沒有使用《狂飆》的任何程式程式碼,而是自己重構了整個遊戲。怪不得《看門狗》一代的車輛駕駛系統有點水呢!而之後,Reflections協助開發了《看門狗2》,果然改善了不少!

有趣的是:2011年推出的《狂飆:舊金山》叫好不叫座,而2014年推出的《看門狗》因為新奇的駭客主題開拓出了自己的市場。博士推測:由於《狂飆:舊金山》銷售不佳,沒有達到預期,所以在失去了號召力的《狂飆》IP與全新IP之間,育碧高層決定新遊戲選擇後者。事實證明,這一決策還是相當成功的,育碧有了一款自己的風格的《GTA》。

開頭,博士提到育碧經常幹“續作變新IP”的事情,除了看門狗之外,我們非常熟悉的《刺客信條》其實一開始也是以《波斯王子》續作進行開發的!目前《看門狗》、《刺客信條》系列都發展的不錯,而《波斯王子時之沙》也推出了重製版,不知道《狂飆》系列還會不會有新的產品?

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