友快網

導航選單

觸樂夜話: 《精靈寶可夢: 魂銀》: 一個日本人在5月裡的五月病

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近我玩了不少遊戲,大作小品都有。從持續玩的《怪物獵人:崛起》到去年買了沒玩的《對馬島之魂》,再到重溫的《人中之龍3 HD》和《精靈寶可夢:魂銀》,還體驗了幾個獨立遊戲。作為過完年之後少有的連休假期——雖然是調休來的——但5月確實給人一種放鬆的氛圍。放假前總是在想“哎呀,快放假了”,結束了卻還是“哎呀,還沒緩過來呢”。

日本有個詞叫“5月病”,是形容在壓力大的3、4月後,忽然迎來了一個放鬆的5月,出現心情低落、不想上班上學的心情的現象。我頭一回聽說這個詞,似乎是在動畫《幸運星》裡。寫這篇夜話的時候我去重溫了一下,沒想到已經過去14年了,時間過得可真快呀。雖然我國的升學考試並不在3、4月,但五一假期也確實讓一部分人陷入了淺度的“5月病”裡。再加上最近這些熱熱鬧鬧的活動,遊戲展、音樂節……在草長鶯飛的日子結束之後,就容易陷入一種虛無的情緒裡。

《幸運星》第二集有關於“5月病”的內容

我時常羨慕人們能把自己全部的生活拋進一件事裡。喜歡看棒球漫畫也是如此,主人公在高三畢業前(甚至畢業後也依舊)讓棒球佔據自己的生活,然後掌握它,像列車一般朝未來轟隆開去。當然,我們大部分人的青春也是這樣“把全部的生活拋進一件事裡”的,只不過可能不太浪漫就是了……最近的日子裡,我的生活目標倒是非常明確——如果你最近比較少看到我出現在作者欄的話,是因為我在寫論文(請再等等吧!)。但我也知道,論文並不是生活的全部,學生時光也不會是。我們終將與人生的某一階段告別,然後投入進另一個階段,就像列車。

這有點解釋了我為什麼不喜歡那些“太開放”的開放世界遊戲,我想要那種有個主心骨的,又有點自由度的遊戲,像是吃那種只有一條大刺的魚。不太開放的開放世界,或者自由點的其他型別遊戲我都挺喜歡,比如“人中之龍”系列、“女神異聞錄”系列、“魂”系列,最近在觸樂辦公室裡挺火的《對馬島之魂》也算是吧。而一旦收緊到跟“神秘海域”一樣,我就有點興味索然了。

“刺客信條”式的開放世界我就不太能接受,最多玩10個小時

無論是從喜歡的遊戲裡結束旅程,還是告別人生的某個階段,又或者僅僅是患上了不愛動換的“5月病”,都會給人一種輕飄飄的不真實感。在這個喘不過氣的社會里,輕盈的幻覺是很寶貴的。捕捉它吧,然後讓自己飛得更高一些。

像是我在這個週末就飛得挺高:不僅購入了國行PS5,還趁熱打鐵買了《死亡迴歸》(Returnal)作為步入次世代的首個遊戲。至於《生化危機:村莊》,雖然無數個朋友都告訴我完全不恐怖,但我還是沒狠下心買它,上週的“問爆觸樂”欄目裡我曾經說過自己不擅長音樂遊戲,但後來“真香”了《節奏醫生》,而恐怖遊戲卻是我一直以來都沒能登頂的高山……不管是中式、美式、日式恐怖,我都很難從其中感受到樂趣,也許等它打折到100塊港幣的時候我會考慮買個數字版吧,畢竟PlayStation Store天天在打折。

多說一句,在買東西之外,我還花了一小段時間在眾目睽睽下打過了《Splatoon2》(我決定直到3代發售再叫它“斯普拉遁”)的DLC隱藏Boss“真3號”。在一個專注而緊繃的午後,收穫的一點歡呼聲讓我周身輕盈,覺得自己沉默一段時間後終於成就了一點小東西,哪怕並不是寫文章得來的,哪怕這根本算不上什麼成就,但它仍帶我回到了2017年《Splatoon2》剛發售的那個夏天,那個我曾經認為永遠不會結束的夏天。

生活的基調是沉重的,但偶爾輕飄飄地飛起來感受夏日高空的風,總會讓日子好過一些。

《Splatoon2》DLC隱藏Boss:心中的3號

上一篇:# xh55發售資訊# sacai x nike blazer low灰綠白橙兩款配色即將登場
下一篇:dk教練:隊員們的表現讓我們感到擔憂,希望能在下一個目標拿冠軍