《原神》唯一的PVP玩法“風行迷蹤”已經結束了,風行迷蹤的NPC已經沒有了。作為最具有互動性的玩法,玩家對於它有著不一樣的看法,有人希望這個玩法留下,也有人希望這個玩法消失,今天我們就來說一下躲貓貓。
透過躲貓貓,玩家深刻地體會到莫娜的好處
透過這次躲貓貓玩法,讓玩家們意識到了一個問題。那就是莫娜的移動速度,雖說一直都知道,莫娜有一個加速移動、且減少體力消耗的功能,但是之前沒有對比過,並不知道能增強多少,透過這次對比之後,玩家發現,莫娜的附贈功能是在是太強大了。
如果不是躲貓貓,都不知道阿貝多是5星角色
如果不是玩家在躲貓貓中使用阿貝多,玩家似乎都忘了阿貝多是一個5星角色了。而且阿貝多的外形,在躲貓貓中也太路人了,玩家用阿貝多直接扮演NPC站在那裡不動,獵人玩家都發現不了他,存在感太低了。
聯機玩法的好處
玩家們一直在調侃《原神》是一個單機遊戲,因為除了前期需要聯機以外,後期基本都是一個人刷。而這次突然就多了一個PVP的玩法的躲貓貓,讓玩家們意識到,其實聯機才能提高遊戲的樂趣。從社群的帖子中也能看出,玩家對於聯機玩法的渴望。
躲貓貓存在的一些問題
作為第一個PVP玩法,躲貓貓還是存在著很多問題的,比如匹配機制,經常有玩家吐槽,說匹配出錯、匹配不到人,還有平衡機制,獵人想要勝利非常困難,躲貓貓甚至還存在著很多BUG。
更多人希望躲貓貓成為固定玩法
儘管躲貓貓存在著很多問題,但是這些都不妨礙玩家們喜歡它,比起那些吐槽這個玩法的玩家來說,希望這個玩法留下來的玩家更多。但是躲貓貓已經結束了,玩家只能希望他復刻了。
還會有類似的PVP玩法嗎?
雖然這次的躲貓貓玩法沒有了,但是在1個月後,1。6版本會有一個“海戰”玩法,具體機制還不瞭解,可能是PVP,也可能是團隊作戰。總之海戰的玩法很豐富,肯定不亞於這次的躲貓貓。
以後會有PK之類的PVP玩法嗎?這個可能不太大,因為平民玩家和氪金大佬的差距太大了,就算有BUFF的加持也是有差距的。
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