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電腦 RPG 遊戲史 #13:另我、異星之火 公元 2199

版權說明

《電腦 RPG 遊戲史(The CRPG Book Project)》原書資訊:

英文原版主編:Felipe Pepe

原專案網址:https://crpgbook。wordpress。com/

授權協議:Attribution-NonCommercial 4。0 International (CC BY-NC 4。0),即“署名、非商用”

這本書歷時四年,由 115 名志願者共同完成。

《電腦 RPG 遊戲史(The CRPG Book Project)》中文翻譯版版權說明:

中文翻譯版取得了原書作者的授權。

我們保留對翻譯成果的所有權利。

中文翻譯的成果所有權屬於各翻譯者和相應貢獻者。

本中文翻譯版由 柴覓遊研@indienova 授權釋出,另外 indienova 除了會定期排版釋出相關的遊戲介紹文章以外,還會同步維護一個專門的 CRPG 頻道。在這個頻道中,您不僅可以以類似於原書的圖文版式進行閱讀,還可以隨時自由切換中英文版本對照閱讀。

另我

Activision, 1986

Apple II, MS-DOS, C64, iOS 和 Android*

電腦角色扮演遊戲這個詞,很容易讓人想起很多含義。比如:英勇的戰鬥、複雜的角色系統、歐洲中世紀的風格、玩家控制的敘事風格等等。

然而,很少有遊戲能像《另我(Alter Ego)》一樣表達角色扮演遊戲的概念。在兒童心理學家彼得・J・法瓦羅(Peter J。 Favaro)的領導下,這款遊戲更關注的是平凡現代生活的無盡變化,而不是消滅獸人或揭露陰謀。

根據心理學家對生活中一些難忘事件的訪談,《另我》涉及家庭、社交、工作、毒品和性生活。

在每一個事件之後,你都會看到你可以選擇的情緒和行為。結果是基於你的個性和過去的歷史選擇。

*《另我》針對 iOS,Android 和瀏覽器重製了新的版本。它的開發者還在擴充套件和更新遊戲,以適應當今社會的需求。。

在《另我》中,你扮演的角色將透過關鍵的生活事件來進行遊戲,其背後有機率改變的統計資料。遊戲以一系列問答開始,類似於《創世紀 4(Ultima IV)》,這些問題將決定角色的初始屬性。之後,玩家可以從七個生命階段中選擇一個開始,或者直接從子宮開始。

遊戲玩法包括選擇一系列以愛情、家庭、事業等符號為代表的主題小故事。每一個場景都會給玩家呈現一個與年齡相適應的情境,並提供如何應對的選擇。誠實的回答或真正的進行角色扮演都是選擇,為了讓自己的角色經受考驗而去捅馬蜂窩也是可行的選擇。這些選擇會透過一組統計資料來影響人物關係、財務、事業和健康。雖然大部分的統計資料都是可見的,但擔心這些資料對於遊戲來說並沒有必要。

好多 RPG 都宣稱沒有兩款遊戲的玩法是一樣的,但《另我》提供瞭如此多樣的情況,讓人覺得它真做到了這點。您可以成為渴望金錢的商業大亨,或者在小巷中被謀殺。保持單身或配偶。獨自一人老死或子孫滿堂。遊戲結束後,你會很想重新開始,看看如果你做出不同的選擇會發生什麼——完成現實生活中普遍存在的兩難選擇。

對《另我》的一個主要批評是它確實時代感太強,有些過時。這款遊戲最初分為“男性”和“女性”兩個版本,有時會有性別歧視,無法解釋同性戀/ 雙性戀關係或單親關係,而且還會根據 80 年代的保守價值觀來獎勵玩家。

無論如何,《另我》直到今天仍然是一款經典遊戲,尤其是對於現代冒險遊戲(如 Telltale 的產品)的粉絲而言。你難道沒有想過,如果過上不同的生活會是什麼樣子嗎?

異星之火:公元 2199

Jagware Inc。, 1987

Amiga, Atari ST 和 MS-DOS

首先要說的是《異星之火(Alien Fires: 2199 AD)》是一個非常糟糕的遊戲。這本書中最糟糕的一個遊戲。然而,它卻有著一個非常不錯的創意,如果不討論一下的話,將是一個損失。

附贈的手冊上解釋說你是一個時間領主,由神秘的長者派來尋找一位名叫塞繆爾・庫爾茨博士的科學家。作為一個天才,他建造了一臺時間機器,想用它回到宇宙大爆炸,見證創造的那一刻。你必須阻止他,因為有些秘密是不該為凡人所知的。

這是一個十分具有創意的開始,當你啟動遊戲的時候,你的期望值仍然會很高,可以看到色彩鮮豔的開場動畫,並具有良好的配樂並可以建立角色,你將在七個技能之間分配點數。

一旦完成,你就會登上形狀奇特的銀河盡頭空間站。雖然幾乎當時所有其他的地牢遊戲都是在方格內遊玩的,但《異星之火》使用了各種奇怪的角度,並允許玩家以 45 度轉彎,這使得探索和繪製地圖成為一個相當大的挑戰。

你很快就會遇到一個友好的外星人,他不是用文字而是用語音對話來問候您!原來《異星之火》使用了 Amiga 的文字轉語音功能來使其 NPC“說話”!該技術是非常原始的——每個 NPC 都有完全相同的“語音”,而且往往很難理解說的是什麼。但真正的問題是,對話毫無意義。

你會透過文字解析器與許多異國的 NPC 對話,瀏覽奇形怪狀的房間,收集若干鑰匙和物品,但這一切都是徒勞的。鑰匙沒有什麼用,NPC 沒有說任何有價值的東西,您真正需要做的就是穿越六個小關卡,直到到達最後一層,找到庫爾茨博士,然後再進行一次棘手的 BOSS 戰。

實際上,如果不是頻繁的隨機遇敵,您可以在幾分鐘內就通關遊戲。從這方面來看,遊戲再一次未能提供任何滿足感。

對話使用了文字轉語音系統和一個稱職的文字解析器,但 NPC 本身並沒有什麼有價值的話可說。

遊戲提供了近戰和範圍攻擊武器,有限的彈藥以及特定身體部位的護甲,但在戰鬥中,你只需點選 “戰鬥”,然後觀看就可以了。

《異星之火》後來被移植到 Atari ST 和 DOS 系統上,但沒有了文字轉語音功能。這個遊戲暗示會有一個續作,甚至要求玩家儲存他們的角色檔案,但是《異星之火 2》始終沒有公佈。

在戰鬥中,您只需按“戰鬥”按鈕,然後觀察角色和敵人的打擊。不涉及任何戰術,戰鬥的玩法大多相同,最重要的因素是運氣。

最後,《異星之火》給人的感覺就像一個野心勃勃的技術演示,遊戲的設計、藝術風格、音樂都很棒,將文字改成語音的想法很棒,用奇怪的角度建立地牢的想法也很有趣,但不幸的是,除了這些以外,沒有真正的遊戲性。

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