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《全明星激鬥》怒隊陣容特點及優勢怒隊玩法詳解與玩法分析

《全明星激鬥》融合了眾多SNK經典遊戲系列與角色,在這款遊戲中玩家可以依據自身喜好來搭建心儀的對戰陣容,這其中有以草薙京為核心的“灼燒流”,也有以霸王丸、橘右京為核心的“刀劍流”,但這都是建立在以單個或兩個角色為突破點的陣容搭配方案,不能針對整個陣容團體進行全方位強化,然而當玩家集齊遊戲中所有“怒隊”成員之後,這些問題都將迎刃而解。

陣容特點及優勢

“怒隊”陣容效果有著非常恐怖的傷害輸出,在啟用隊伍特有光環後,玩家在對戰中將會享有“無視防禦”“攻擊力提升”以及“怒氣值增加”等屬性和效果方面的加成。相較於“灼燒流”和“刀劍流”必須附加“灼燒”和“流血”效果,才能進一步增加和提高對目標傷害輸出,“怒隊”則要顯得簡單粗暴了不少。

這一點在作為主攻手的莉安娜與克拉克身上體現無疑,兩人均有著一個共同特性:增傷。換言之,戰鬥時間越久,兩人傷害輸出也會越高。

莉安娜特性“弱點掌握”使得她每次行動後,都將獲得3%傷害加成,並持續整場直至戰鬥結束。在遊戲前期,技能未升級之前,最多僅能夠疊加5次,即最終增幅15%傷害輸出效果,但在升級該技能效果之後,這一特性也將會越發恐怖。

而另外一位主攻手克拉克同樣如此,但和莉安娜不同,克拉克疊加傷害效果卻是對目標進行追擊,在每次觸發該效果後,克拉克將會提升自身4%攻擊,最多疊加20層,並持續整場戰鬥。

而作為前排肉盾的拉爾夫其普通攻擊和上場特性都會不斷地提升自身格擋能力,確保能夠有效地承受對面火力輸出,保證後排主攻手安全。此外,爆氣狀態下技能還能夠觸發“眩暈”效果,在關鍵時刻也有著可以逆轉戰局的關鍵性作用。

連續行動與追擊,才是其真正的核心

但這還不算是整套陣容最為核心的亮點:在《全明星激鬥》中隸屬“軍隊”這一型別的格鬥家都具備著極其強大的“連續行動”和“追擊”能力,這才是讓對手真正頭疼的關鍵所在。莉安娜依據其被動特性“

連續行動(每回合行動後,有21%機率連續行動,每次觸發成功機率減半)

”在每次行動後都有機率再次行動,並且還可觸發其增傷效果,使得傷害輸出不斷疊加。在我方回合開始時,莉安娜本身行動就會觸發一次效果加成,而如果被動技能觸發,則可再次追加,在一回合戰鬥內如果玩家運氣足夠好,則可以將其傷害疊加至增幅9%,甚至更高。

克拉克的增傷和追擊則更加恐怖,他有著極高的單體輸出和追擊能力,依靠其被動特性,克拉克對“浮空”或是“倒地”的目標都有著很高機率進行追擊。而在觸發追擊期間,克拉克增傷特性也會被觸發,從而進一步提升自身傷害輸出效果。

有意思的是,被動技能“傭兵追擊”有40%機率對“浮空”或“倒地”目標實施追擊,不管是克拉克本人的一技能或是二技能,又或是隊友觸發目標“浮空”與“倒地”都有機率觸發這一追擊效果。這也是我認為,克拉克比莉安娜更為恐怖的根本所在:依託與其隊友聯動,從而快速疊加傷害,比起莉安娜單純依靠自身“連續行動”來增傷,顯得更為穩定和穩妥,畢竟莉安娜再次行動機率問題,實在無法得到非常有效地保障。

而作為前排的拉爾夫雖沒有任何與隊友聯動的技能特性或是增傷效果。但是其自身一技能卻有著非常不俗的傷害輸出,甚至在某些對戰中檢視資料顯示,其輸出傷害值僅次於莉安娜,排在團隊第二位,高於主攻手克拉克。

“機炮拳”有著一個非常恐怖的特性:技能釋放後,75%機率再次獲得1次額外行動(一個回合內,每次使用後機率衰減25%)。

正是憑藉著這一特性,拉爾夫可以在一個回合內多次使用“機炮拳”對敵方造成傷害輸出,雖然每次傷害數值不高,但架不住該技能特性觸發機率實在太高,甚至有一次在一回合內,我個人就觸發了四次“機炮拳”,按照每次400點傷害來算,單在一回合內就貢獻了1600點傷害輸出。

另外,透過不斷使用一技能,拉爾夫還可以疊加自身與前排另外一位防禦角色的“格擋值”,在後續敵方進攻下可以承受更多傷害,可謂兩全其美。

而陣容裡選擇大門作為另外一個前排的原因也非常簡單:大門的技能可以為自身和夥伴附加一個“護盾”效果,可以更加有效地保障我方參戰人員的存活率。此外,大門一技能和二技能也會為目標附加“倒地”效果,這也為克拉克疊加增傷效果,起到了錦上添花的作用。

結語

上述陣容為目前《全明星格鬥》“軍隊”型別格鬥家陣容搭配方案之一,大門在前期劇情後自動加入,而莉安娜與拉爾夫為“SR”級別,克拉克為“SSR”,從角色獲取難度上來說,算是非常友好。當然,後續針對陣容仍可改進將莉安娜替換為支援角色,上陣《合金彈頭》系列參戰角色馬可·羅西。那麼,這套“軍隊”陣容的傷害輸出,將會再一次得到飛躍般地提升。

文章很長,感謝閱讀。這裡是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。

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