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【週末玩什麼】第二十七期:《地鐵:離鄉》:射擊、硬核、畫面精彩

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

王亦般:《地鐵:離鄉》(多平臺)

關鍵詞:射擊、硬核、畫面

一句話推薦:出地鐵記。

自《賽博朋克2077》發售以來,我們已經陷入了很長時間的“大作荒”。2021年已經過去了四分之一,各大廠商的大作要麼跳票、要麼死活不公開發售日。《怪物獵人:崛起》看起來可能是上半年唯一一個熱度比較高的大作,但Switch獨佔一年,其他平臺的玩家暫時也玩不上。

這時候,就該向玩不上“怪物獵人”新作的玩家們推薦一些老的、不那麼熱門,但又值得一玩的大作了。

《地鐵:離鄉》(Metro Exodus)正是我想推薦的。

這是“地鐵”系列的第三部遊戲,整個《地鐵:離鄉》的流程可以被稱作是《出地鐵記》。主角阿爾喬姆一行人和遊騎兵團的同袍們開著火車逃離莫斯科,逃離生活其間的地鐵,沿著西伯利亞大鐵路向東疾馳狂奔。場景被搬到了更開闊的地表,原本黑暗、逼仄的氛圍一掃而空,變得明亮而開闊,讓人耳目一新。

開闊的莫斯科地表,俄式廢土別有風味

開發商4A Games把場景帶到地表的初衷就是為了讓美術的一身絕活有發揮空間。事實上他們也的確發揮得很好。《地鐵:離鄉》的畫面可以用美不勝收來形容,光影、造型、貼圖細節都超出了我對一家烏克蘭公司的期待。本作的場景是線性關卡加開放世界地圖,相比於前兩作的純線性關卡,可探索內容更豐富。事實上,哪怕什麼都不做,只是在地圖上漫遊看風景,也會有很好的體驗。

和傳統的歐美大廠不一樣的是,4A Games在這部商業化3A大作裡堅持了自己的硬派風格。資源的匱乏讓撿垃圾更像是蒐集資源,而不像其它許多遊戲一樣將撿垃圾做得和商店購物一般愜意。槍械需要時時保養,不然子彈會卡殼。防毒面罩會破損,也會沾上汙漬,需要及時處理……

總之,《地鐵:離鄉》的風味在3A大作中也稱得上別緻。它是一群烏克蘭人背井離鄉做出的3A大作,講了一個充滿東歐式鄉愁的漫遊故事,一場後啟示錄風格的奧德賽。它充滿個性,畫面驚人,但在首發的2019年並沒有得到應有的關注度。

被淹沒的小鎮與屹立其間的教堂,整體畫面既大氣又精緻

除了畫面,4A Games在其他很多地方都追求完美的細節,比如這個很有質感的改槍系統

《地鐵:離鄉》在多平臺發售,其中,Steam平臺售價199元。

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陳靜:《胡鬧廚房:全都好吃》(多平臺)

關鍵詞:烹飪、合作、“分手”

一句話推薦:假如你還沒有買“分手廚房”,那麼現在正好。

提到最近幾年的熱門多人遊戲,“胡鬧廚房”(Overcooked!)系列應該榜上有名。遊戲玩法非常簡單,關卡設計相當優秀,十分考驗合作玩家的默契,一旦沉浸其中,還很容易上頭。無怪許多人給它起了個貼切的綽號——“分手廚房”。

系列第2部《胡鬧廚房2》(Overcooked! 2)發售於2018年,不知不覺間,它也算是個老遊戲了。在兩年多的時間裡,開發團隊一方面頻繁推出DLC,延長遊戲的生命週期;另一方面,他們似乎沒有製作《胡鬧廚房3》的意思,而是炒了不少冷飯。綜合看來,他們對市場應該有自己的一番考量。

前幾天剛剛發售的《胡鬧廚房:全都好吃》(Overcooked! All You Can Eat)就是一道冷飯。遊戲整合了“胡鬧廚房”1代、2代的內容,並按照2代相對較新的畫面、UI標準對1代進行了重製,達成了統一效果,同時加上全部DLC。Steam版130元的價格雖然不如分別購買“史低”時實惠,但包含DLC之後也可以值回票價。

《胡鬧廚房:全都好吃》在NS、PC、PS、Xbox等平臺上都能玩到

在整合內容的基礎上,《胡鬧廚房:全都好吃》增加了7個新關卡和3個廚師,總關卡數量超過了200個,可選角色也增加到了120名。為了讓新玩家更快熟悉遊戲,本作加入了輔助模式,開啟此模式後可以延長關卡時限、提高菜品分數、減緩或停止選單倒計時,甚至直接跳過困難關卡——這樣做帶來的好處顯而易見,但也讓“分手”變得有點兒名不副實。

你能從這裡找出新增角色嗎?

與此同時,遊戲還支援放大字號、色盲模式、改變廚師圖示等無障礙設計,為原本有所不便的玩家們提供了更周到的選擇。此外,整合、升級之後的新作支援跨平臺線上聯機,堪稱一大進步。不過根據反饋,開發商Team17的伺服器讓許多玩家體驗不佳——事實上,“線上聯機糟糕”是遊戲被打差評的重要原因之一。

關卡開始時可選輔助模式

4名玩家可以用不同圖示加以區分

總結起來就是,假如你已經和朋友一起玩過“胡鬧廚房”1代、2代,就沒有必要再買《胡鬧廚房:全都好吃》,畢竟比起原本兩作,它新增的內容實在不多。假如你還沒接觸過這個系列,或是以前錯過“史低”、猶豫要不要買,那麼《胡鬧廚房:全都好吃》就相當合適,不論是邀請朋友到家裡,還是線上聯機,它都是一款佳作。

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馮昕暘:《廢墟帝國》(Steam)

關鍵詞:策略、塔防、黑色幽默

一句話推薦:喝著白蘭地唱著歌,就把叛亂平定了。

恐怕沒有多少開發商會在簡介裡形容自己的遊戲是“崽種”,而Hammer and Ravens的《廢墟帝國》(Empires in Ruins)很不巧就是其中之一。作為一款融合了塔防和經營玩法的策略遊戲,《廢墟帝國》古典的中世紀畫面風格和小酒館式配樂的表面之下,埋藏的是作為指揮官的主角粗俗和充滿黑色幽默的話語。在遊戲中,玩家負責扮演一個滿嘴髒話、離開白蘭地活不下去的指揮官,在遠離皇都的邊疆,憑藉自己的“智慧”和“領導力”平定當地的叛亂。

遊戲的戰鬥部分以塔防和即時戰略的形式呈現,玩家在管理建築的同時也要實時調動士兵和工人,這讓塔防部分的玩法更為靈活。相比於塔防戰鬥,遊戲的戰役部分更側重於策略:軍隊的調遣、據點的建設和資源安排,以及面對突發事件時決策,每一項都需要玩家精打細算,仔細進行規劃和決定。玩家甚至可以把戰鬥部分交由電腦自動進行,把主要精力都放在策略部分,憑藉自己的謀略和技巧展現出一個指揮官應有的風采。可以說,無論是喜愛塔防和即時戰略的玩家,還是鍾情策略類遊戲的玩家,都能夠享受《廢墟帝國》的遊戲玩法。

《廢墟帝國》的塔防戰鬥部分,中世紀畫面風格十分古典

派遣軍隊、建設據點的策略玩法是《廢墟帝國》的重點

除去遊戲系統和玩法,《廢墟帝國》極具魅力的地方在於其充滿黑色幽默和粗俗段子的臺詞。指揮官和他的上司、下屬令人捧腹大笑的對話,勾勒出了一幅黑暗時代王國割據混亂圖景中幽默而諷刺的一角。對於想要在遊戲中尋求輕鬆一刻的玩家來說,《廢墟帝國》絕對是值得嘗試的。

《廢墟帝國》的臺詞中充斥著粗俗的黑色幽默

話不多說了,我準備繼續舉起自己桌上的白蘭地,一邊對著下屬大吼一邊奪回王國的領土去了!

《廢墟帝國》現已結束搶先體驗,正式上線Steam平臺,中文支援很好,目前處於為期兩週的八折促銷活動中,售價34元。

(遊戲體驗碼由發行商輕語遊戲提供。)

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楊宗碩:《地精公司》(Steam)

關鍵詞:電子桌遊、大富翁、策略

一句話推薦:與你的地精朋友們勾心鬥角。

上週末,我和幾個朋友想找個輕鬆點的類“大富翁”遊戲一起玩,最終選擇了Steam上的《地精公司》(Gremlins, Inc。)——沒想到它可真不輕鬆,但足夠好玩。

遊戲的所有要素在一個棋盤上呈現,包括12個角色:每局開始時都可以在隨機提供的幾個角色中挑一個,有點像“酒館戰棋”的選角色方式。每個角色都各有特質,通常依附於遊戲的核心建築——共有11個建築:辦公室、工廠、垃圾場、市場、地獄、監獄、賭場、法院、藏寶閣、銀行和天界,這些是整局遊戲的核心,玩家將不斷地在建築之間奔波,觸發各種事件,危險、賭博、警察、收入、賄賂、厄運和演講,以此來掙得金幣、權力或威望。當然,既然是“地精公司”,利益當然是最重要的啦!

每個角色都有自己的特色

玩家間的相互交鋒是遊戲的核心之一,輸了的地精要被送到監獄——當然,這並不一定是個壞事

相較於其他“大富翁”或者“強手棋”型遊戲,《地精公司》最與眾不同的一點是它並不依靠搖骰子移動,而是打出手裡的卡牌。每個玩家手中有6張卡牌,打出一張後會從總牌庫裡隨機補充一張。每張牌依牌面的不同而有不同的作用,牌面效果之外,每張牌的左上角還畫著一個骰子點數,玩家可以選擇將一張牌單純用作移動或是觸發效果。通常來講,效果越出眾的牌,移動點數也越高,如何兼顧二者也是玩家需要考慮的。

地圖上會有一些事件,例如厄運

《地精公司》蒸汽朋克的美術風格相當精緻,卡牌插畫毫不糊弄,並且自帶官方中文。少有的缺點是上手難度略高,需要多研究一會,但遊戲提供了純觀戰模式試圖解決這個問題。此外,部分遊戲機制設計得不太合理(比如第一輪選舉似乎有些太靠後了),但這些都不太重要,玩過幾盤之後玩家就會有自己的理解。如果你有喜歡桌遊的小夥伴,又苦於線上桌遊操作繁瑣,那麼《地精公司》絕對是一個好選擇。

目前遊戲在Steam平臺顯示為“特別好評”,售價68元。

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祝思齊:《Dorfromantik》(Steam)

關鍵詞:建造、休閒、策略

一句話推薦:像拼圖一樣拼出理想田園景觀。

我感覺,有時候從遊戲中獲得正反饋很簡單。比如拼圖,只要“啪”的一下,將一塊碎片嚴絲合縫地嵌進一幅更大的圖景當中,本身就是一件十分爽快的事。《Dorfromantik》帶給人的愉悅也許就來源於此。它的機制非常簡單,卻有能吸引人一連玩上幾個小時的魔力。

在《Dorfromantik》當中,玩家會得到一定數量的蜂窩形地景板塊。將它們組合起來,便能得到一幅有山有水、有田園農莊的美麗景觀。當然,這需要一定的規劃能力。比如某個地方是田野,某個地方是樹林,某個地方是村鎮……遊戲透過設定任務的方式來一定程度地引導這種規劃,比如,要求一個樹林板塊和另外6個同樣以樹為主的板塊相連,等等。任務成功之後,玩家便會被獎勵更多可用板塊。當板塊用完,一局遊戲就結束了。

地圖上的小氣泡表示每個景觀區域還需要的對應板塊的數量,完成任務後便能獲得加分,景觀區域也初現規模

在規劃上比較困難的部分,也許要數河流和鐵軌。玩家每次對景觀進行拼合時,至多隻能看到後面兩個板塊的內容,所以無從知道自己放在某個地方的一段軌道是否能等來合適的板塊與它相連。我就犯過不少這樣的錯誤,讓自己的景觀當中到處是孤零零的、前不著村後不著店的鐵軌。不過,一旦出現了一塊四通八達的、能將所有零散的線路連線起來的板塊,就會讓人覺得受到了極大鼓舞。

我還沒有學會正確規劃鐵路和河流,所以整體景觀看起來亂糟糟的

玩家完成的任務越多、得分越高,就能解鎖更多景觀元素,並且得到更多板塊。這讓大家所能建造的景觀越發宏偉。雖然我沒有達到那個水平,但遊戲官方圖中出現了非常多漂亮的村鎮樣貌,想必不久也會有“高玩”曬出自己的成果。而且,我很喜歡這種和樂高神似,但又比樂高更加可愛精緻的美術風格。伴隨著輕柔的背景音和雞鳴聲,讓人感到非常休閒放鬆。

精心規劃的話,很小規模的景觀也能顯得十分精緻

將景觀拼出這種規模,頗有種“自造新大陸”的感覺

遊戲仍處在搶先體驗階段,支援中文。目前Steam打折中,折扣價31元。

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