3。4 體驗服開展了一次重大的改動,調整涉及到5名英雄,大家所熟知的元歌、夏侯惇、女媧等都在包括在其中。讓我們一起來看看這次調整吧!
①女媧
被動技能:視野範圍:3%/Lv → 2%/Lv
一技能:技能傷害:250(+40/Lv)(+0。36Ap) → 280(+45/Lv)(+0。3Ap)
二技能:技能傷害:500(+80/Lv)(+0。8Ap) → 540(+70/Lv)(0。75Ap)
最佳化被動回血效果,現在攻擊有標記的目標會直接回復血量
【看法】女媧作為峽谷中為數不多超遠端支援型法師,一技能二技能的傷害在前期是全面加強,平衡了女媧後期的傷害過高。二技能現在對有攻擊標記的目標會直接回復血量,視野範圍每級減少的1%在後期會很明顯。
這次調整對於女媧的慢節奏有所提升,在前期也能夠平穩過渡,畢竟一個大後期英雄的前期往往是非常難打的,傷害不足也是一大遺憾,前中期的女媧更加偏向於發育,傷害更是略低一些爆發型法師。導致節奏一直很亂,無法快速結束比賽。
提升前期傷害的女媧,能夠更好的在線上續航,進行清兵輸出。消耗和壓制效果會明顯的比之前提升一檔,對想要突進的英雄威脅更大,讓自己更容易掌控節奏。
②扁鵲
被動:每秒回覆:5(+0。025Ap) → 10(+0。025Ap)
最佳化一技能實際生效範圍,與顯示範圍更加一致
【看法】扁鵲的被動技能得到了翻倍,對於它本身的定位有了更好的提升,在持續作戰上邊扁鵲會更加的吃香。這也意味著扁鵲的團戰收益更大。
作為回覆型法師,扁鵲雖然爆發不高,但是由於持續作戰能力極強,利用被動疊加的會讓傷害成倍增長。其續航能力在前期也是有一定的堪憂的,遇到消耗極強的對手,會讓扁鵲的處境不利。
對於扁鵲被動的調整,更加契合本身毒奶特色,前期擁有更好的續航,在中期也能利用其給隊友帶來足夠的治療量。提升團隊的容錯性,本次調整對於扁鵲來說是小幅度加強,可以適當上場。
③夏侯惇
一技能:藍耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)
二技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
二技能:真實傷害:100(+20/Lv) → 100(+40/Lv)
【看法】夏侯惇一直以來都是以硬著稱,他的坦度和控制都是非常優秀的,特別是其被動帶來的回覆,能夠讓他在團戰中持久屹立不倒,這也是他硬的原因,但是硬卻缺少了一定的威脅, 面對靈活位移的英雄技能一空就很容易被動。
一技能二技能的藍耗降低,也是讓夏侯惇擁有更好的容錯性,能夠在前期擁有更多的控制效果和輸出,前期在線上的對拼也是稍加強勢,二技能真實傷害的提升讓夏侯惇後期的傷害更加的可觀,無論是面對坦克還是脆皮都能夠造成一定量的傷害。夏侯的春天就快來了。
④諸葛亮
一技能:飛行速度:1200 → 1400
【看法】諸葛亮在最近的幾個版本中,強度確實略低於前幾個賽季了,他的節奏本身也不算太快,一技能作為主力消耗技能,飛行速度慢很難在遠距離消耗到敵方,這也導致他需要過於接近戰場才能夠消耗到敵方。而這時常常會讓諸葛亮陷入逆境,從而讓節奏更加跟不上。
上次對諸葛亮二技能機動性的調整,但是依舊不能使他跟上現版本的節奏。自身的消耗機制也確實很難在前期打出高額輸出,飛行速度的調整,對諸葛的消耗會有很大的幫助,想必諸葛亮也能在峽谷中也能重新綻放光彩了。
⑤元歌
傀儡狀態3技能第二段:眩暈效果:每0。25秒觸發1次 → 每0。5秒觸發1次
傀儡狀態3技能第二段:眩暈區域最佳化並適當擴大
傀儡狀態4技能:位移距離迴歸為正式服效果
【看法】元歌的技能機制讓他是非常靈活,控制和傷害兼備讓他是過於強勢,特別是傀儡形態三技能二段的眩暈效果,讓很多後排英雄是苦不堪言。這次的調整看來是對元歌的一定平衡,讓被控制的英雄有一定的喘息機會,而不再是被一套秒殺。
調整後元歌傀儡形態三技能二段的眩暈範圍擴大,也是讓傀儡在後期控制能力增強,不至於被發現直接被秒掉,導致元歌開始原地罰站,從而錯失輸出機會,四技能與正式一致,在我看來元歌的後期作戰能力有一定的提升,整體的強度基本保持不變。
好了以上就是本期內容,如果你覺得文章不錯記得點點關注哦,體先服版本,不代表最終上線數值及設計