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【遊戲】《double kick heroes》:一款可以在地獄中殺出一條血路的音樂遊戲

《Double Kick Heroes》,是由Headbang Club製作併發行的一款殭屍射擊節奏遊戲。遊戲設定了一個屍潮末日,放眼望去到處都是襲擊人的喪屍,原本為了開演唱會的樂隊一眾人為了躲避喪屍的襲擊,只能駕駛槍迪拉克在如地獄般的高速上,殺出一條血路,尋找安全的庇護地。

可以說本質上還是一款音樂節奏遊戲,雖然說在設定裡帶上了殭屍射擊的要素,但充其量也只是對背景設定和故事展開的補完,實際上還是搖滾風音樂和動感節奏的結合。本作中的大背景設定了一個屍潮末日,林克、詹姆斯、斯內克一行人組建的樂隊為了這次演出練習了很久。演出很成功,觀眾很興奮,不過可惜的是圍上來的只是一群想要啃腦子的喪屍,為了確保樂隊自身的安全,一行人只能無奈開上槍迪拉克,在地獄高速上殺出一條血路。

遊戲的玩法就和名字中所描述的“鼓點”一樣,是非常典型的節奏類音遊玩法,與之相似的作品有萬年跳票王的《Rhythm Doctor》。本作在風格上和其他作品相比要更加金屬,更加搖滾風,所以在節奏點的把控上其實本來是應該比較穩的,只不過就目前來看,音樂節奏和打喪屍的部分結合不夠契合,缺少作為一個音樂節奏遊戲該有的操作感。

原本在一個以音樂節奏為主的遊戲中,其核心部分應該是在編排譜曲和節奏點之間的和諧部分,這也確實是做到了。音樂是跟上了節奏,可喪屍們卻沒有點眼力見,依舊我行我素,可能是由於不同難度下喪屍們的重新整理頻率不同。有些時候會出現空鼓點或者空怪的情況,同時對應的左右按鍵,也只是控制槍迪拉克車尾的左右射擊,並不影響節奏上的判定。其實回過頭來思考,雙按鍵對應的鼓點設計可能也是出於無奈受制於音遊題材本身,面對偶爾會出現的快節奏密集鼓點,雙按鍵可能會更有效的緩解玩家手指上的壓力。

實際上為了能夠將打殭屍的元素和音樂節奏結合,玩家如果能夠保持在一關內多踩點而不失誤的話,就能過提升槍械等級,手槍變來福,來福變加農,這能夠迅速提升自己的武力。不過喪屍的出現並沒有想象中帶來更多的刺激感,更多的反而是在干擾下產生的緊張感,很多情況下玩家必須一方面注意喪屍們襲擊的進度,另一方面保持關注鼓點的節奏不能失誤,這對於一個需要把控節奏的遊戲其實相當致命。除了故事模式以外,玩家還可以進入街機模式享受音樂的節奏,甚至是開啟關卡編輯器自己成為製作人。

從畫面上來看,遊戲採用了畫素的風格,原本讓人以為是《Death Road To Canada》的風格在融入了死亡金屬搖滾後變的更加朋克了。看上去似乎是糙畫素但在過場動畫的演出中隱藏了很多細節內容,很多喪屍的動作在畫素的加持下顯得有些喜感,特別是某些鯊魚怪物。音樂方面也已經在前文中提及了,這是一款金屬搖滾風格的遊戲,大部分的曲子都是在這樣的薰陶下顯得有些動感,只不過在國內這樣不崇尚搖滾的大環境下應該是無法體會廢土朋克的樂趣的。

總結:

本作作為一款殭屍射擊節奏遊戲來看,搖滾的風格帶來了十足的朋克感,只是很多機制的微技術和鼓點反饋並沒有想象中的爽快。目前來看遊戲在很多細節方面還欠缺一些磨合,這也導致了遊戲的核心玩法實質比較割裂,互相成為了對方的弱點。本作推進給喜歡殭屍末日題材遊戲的玩家和節奏遊戲愛好者。

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