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drx輔助選巴德的原因是什麼?

前半段bp,巴德出來之前,沙皇女整Q是陣地戰體系,但是陣地戰怕長手消耗。而維魯斯卡爾瑪維克托剛好全部都是長手消耗,T1應該也考慮過對方放女

整,所以提前準備的一套體系,直接一牆卡爾瑪,3個長手消耗,連對面手熱的劍魔都放了。覺得這部分屬於有來有回,畢竟劍魔除非繞後,要不然強開進場能力不強,依然不能改變DRX的陣地戰屬性。

後半段bp,版本硬控上野都在,消耗體系只需要補充硬控打反手,就能把陣地戰體系運營到死,T覺得優勢在我,ban了更多是上路玩的豬妹防止打野選了遠端開團,甚至為了防止打團出意外,非常穩健又遊刃有餘的ban了千珏Q應該已經想好怎麼把DRX運營到死了。

這個時候,巴德出來了!

簡直是絕處逢生的妙手,巴德的門,能讓短腿C以刁鑽的位置進場或者轉移,大招可以超遠端開團,DRX擁有了一定的強開團能力。對線。。。劣了5把了,不應該給予太多壓力,有咖啡續命,對面軟輔,是很難強殺ad的,鍍層給了就給了。但是,跟打野逛街能極大提升對面視野壓力。

打野位上,相比大樹而言,人馬的超遠回踢及控制更加靈活,則進一步加強了 DRX的快速反應及開團能力。最終陣容選好,把陣地戰體系硬生生變成了,針對消耗的強開陣容。而對T1來說,消耗陣容是需要佛爺完成最後收割,但是上路又需要緩解對方的衝陣強開,反而只能矮子裡拔高個,選了剪刀妹…。

最後陣容成型,可以看到女警很少常見陣地戰的持續輸出,而是多技能組合的遠端消耗傷害,而沙皇的R也多次用來開團及跟傷害。整個陣容的攻擊性特別的強,屬於說用bp去創造原本不存在的能力優勢,真的很可怕。

而如果選佛爺+莫甘娜9,陣地弱消耗,那隻能強行開團,但是開團技能變成了摸獎,而控制能力特別有限,這就變成佛爺也需要承擔開團的作用,沒辦法展現最重要的持續收割能力。打團壓力變得特別大。

只能說bp的創造力和英雄池的儲備,真的差距太大了,甚至T也不能說沒準備,只是被套中套罷了。

個人認為主要是為了防止t1打穿下路。除此之外,當然還有限制走位,開團等綜合考量。

五局下來,t1下路基本都是壓著下路打的,這個真的是操作好的問題。對面操作好,又拿了維魯斯和卡爾瑪這種對線極強的英雄,為了防止穿線,所以選了巴德。

巴德的咖啡可以讓羊駝賴線發育,哪怕虧些經濟,後期補一補還是能回來的,而且這樣做,讓t1下路的優勢擴大不了優勢,t1也就沒了節奏。

在世界賽上,羊駝出場不多的女警,前期應該(印象中)沒有壓過人,龍叉選女警,仰仗的全是女警後期。

說實話,第五場的巴德挺綠色的,不過,人家敢拿出來,這就得誇一下。

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