王者排位中,掌握這三個技巧,上榮耀就像“喝水”一樣!這個所涉及的東西很多,首先比如玩的中路位置,我們在清完線就要選擇支援上下兩路或者配合打野抓人,而細節在於,一定要等兵線全部死掉,自己要故意往自己塔下走,而不要暴露視野讓對方知道你去了哪裡,這樣更有利抓人,而不是像很多中路一樣,害怕自己送了人...
LOL:先手開團誰最強?第一名一個技能佔全屏!誰見誰怕第五名:生化魔人 扎克扎克是一個很強的坦克,但是肉不算特別的肉,輸出也不是很高,所以玩的人不是很多,但是扎克的開團是非常強的,因為他開團不是大招而是E技能,比大招型開團英雄多出很多冷卻時間的優勢,最主要是E技能的範圍是非常的廣...
VG十三馬可波羅出冷卻鞋?是因為許諾不會開團、762不會繞後,真大腿還得是子衿和末將但是豬哼也說了,盾山只是BP上的戰術作用,防止對方出百里守約來打自己的蘭陵王,儘管一整局都在混也沒事,事實證明最後一波盾山什麼都沒幹VG都贏了,豬哼確實是對的,但是如果許諾盾山會玩那豈不是贏得更輕鬆一點...
LOL:S8兩大牌面打野!絕世型打野MLXG與莽夫Ning再就是我們的RNG的絕世型打野創始人MLXG了,鍋老師的打野風格就突出了只抓人,為了抓人可以連野都完全放棄不刷的地步,早在去年S7世界賽上的皇子對陣FNC時的提前預判EQ空中打斷小炮W技能的驚天操作就已經讓世人瞭解到了鍋老師的抓人手段...
drx輔助選巴德的原因是什麼?後半段bp,版本硬控上野都在,消耗體系只需要補充硬控打反手,就能把陣地戰體系運營到死,T覺得優勢在我,ban了更多是上路玩的豬妹防止打野選了遠端開團,甚至為了防止打團出意外,非常穩健又遊刃有餘的ban了千珏Q應該已經想好怎麼把DRX運營到死...
巔峰賽ban位“買房”的5個輔助,三個T0,兩個T1,全部極具代表性這五個輔助雖然在巔峰賽很容易被ban,但是在排位中,尤其是高階局一下的排位中,他們登場率很低,ban率也很低,這可能跟他們特殊的機制有關,但是如果能夠找一個和你搭檔的C位,這幾個輔助絕對是上大分的英雄...
S24“開團之王”敲定,鬼谷子退居二線,強悍的他成為巔峰賽王者盾山作為一名輔助英雄,其技能機制十分全面,既有保護隊友的防禦性一技能,同時自己的大招還可以有效地分割戰場,而超強力的過肩摔二技能更是開團的神技,很多時候配上奔狼紋章或者閃現將敵人扔過來之後就可以有效將敵人進行秒殺...
從中單刺客到開團型打野的轉變之路,賽場熱門皎月女神攻略核心玩法皎月打野的核心功能就是在於開團留人,同時可以打出不俗的傷害,皎月的R技能是命中地方單位越多,傷害就越高,在團戰中時機得當可以打出很強的AOE能力,同時皎月的殘局能力也比較強,畢竟是一個戰士型法師...
LPL最強下路組是誰?JKL未上榜,烏茲和小明的組合更無人問津導播便放出了一場圖,詢問這一次雙敗賽制的最大贏家,這一次tes戰隊上榜了,除了他們之外,還有觀眾們熟悉的戰隊rng、ig,以及lpl的其他隊伍...
LOL又一公認“必削英雄”出現,ER開團沒法反制,ADC毫無操作空間削弱前期的gank與開團能力大招月之降臨是皎月唯一的控制技能,gank與開團基本全靠它,而目前三級大招的冷卻時間分別是100/90/80,技能急速堆起來之後冷卻還是比較快的,這也導致玩家們可以不顧成本的使用大招做嘗試,如果能參考之前莉莉婭的...
巔峰賽ban位“買房”的5個輔助,三個T0,兩個T1,全部極具代表性這五個輔助雖然在巔峰賽很容易被ban,但是在排位中,尤其是高階局一下的排位中,他們登場率很低,ban率也很低,這可能跟他們特殊的機制有關,但是如果能夠找一個和你搭檔的C位,這幾個輔助絕對是上大分的英雄...
王者榮耀:第五冠!Hero鏖戰7局戰勝TTG捧杯,喬離體系的巔峰對決開局九尾的昭君蹲草擊殺清融的張良拿到1血,同時不然的露露雙殺,TTG完美開局,而逆風的Hero以防守為主,雙方前期以發育為主,中期TTG運營兵線拔掉下路高地塔並拿到主宰,隨後清清的老夫子配合太乙多次成功開團,將經濟拉開至近1W,大後期團戰乏...
廣州TTG追回一分,Gemini:釺城還是太年輕,冰塵開團完美而這局呢,Hero戰隊的久酷后羿表現還是不錯的,他的大招命中率特別的高,但中期的時候,hero戰隊這邊就沒有了聲音,反而是TTG這邊啊,就非常的敢打,輔助冰塵多次開團,雖說有幾波團沒有打贏,但是呢,這種氣勢就非常符合決賽的氣質,就不怕背鍋,...
下路連續被爆,WE再次敗北!iboy金克斯拿下五殺,RA斬獲三連勝來到決勝局,RA又是在下路取得了很大的對線優勢,這讓樂言可以很早的控下前期的小龍資源,雖然前期針對上路瑟提的幾波gank沒有取得什麼好的效果,但後期針對中路瑞茲取得了不錯成效,來到中期,雖然RA的這套陣容跟上一局差不多,但因為有巨魔以及錘石...
DNF:“能打不放!”奧茲瑪高門檻引爭議,為何1.6名望難進團?不僅能打,而且打黃隊“能打不放”,應該說是經典的國服特色了,當然也不能說不好,團長設定高門檻的原因,其實也是為了更有效率的通關,這本身沒什麼問題...
王者榮耀:驚天逆轉!清清連奪MVP擊碎質疑,TTG鏖戰七局淘汰AG前期陣容更佔優勢的TTG入侵野區搶藍成功,可惜TTG打得太著急,沒能守住優勢,AG連續反打成功,直至中期下路5V5團,釺城的阿離大招破掉電梯,0換4後連破三路外塔,12分鐘AG雖拿到主宰,但決策失誤,愛思大喬被留下的同時順手丟了個大招,AG...