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【悠久之樹】各類系統強化的先後順序和價效比分析

文丨當年滄海@bigfun社群

一、前言

玩悠久之樹的時候,我經常會對此時該養成什麼而感到些許的迷茫——

很多遊戲引導玩家進行養成的推進,是透過開放玩家能挑戰的新副本實現的,這就是所謂的階段性養成。

一般的養成遊戲,經驗本、技能素材本、突破材料本,這些副本的不同難度的關卡是跟隨玩家等級交替開放(或是按照順序難度遞進的),玩家很容易知道當前時期自己能收集什麼樣的材料,需要刷什麼樣的材料來進行養成。

但是悠久之樹目前副本關卡的開放節奏太快了,第一天打通主線和所有日常本的最高階。面對完全開放的四大類共計11種副本,玩家對十多種養成系統有點迷茫,不知道從哪裡開始強化最好。

本篇攻略的目的也是在此,用資料分析如果分配體力從而使得戰力最大化。

二、主要養成素材產出效率

目前的日常本,消耗體力均為20點。因此各類養成系統所消耗的素材進行統一的多次測試,記錄掉落並整理。

大部分的掉落都是常規的、固定的,但是也有部分珍稀材料掉落較低。

其中超振石、恆星之鍵、各類主線產出的素材,因為掉落較低的原因,掉落很不穩定,因此資料僅供參考。

三、養成系統所需材料

3.1經驗與對應消耗的金幣

低品質的經驗卡,消耗的金幣是比高品質的要少的,但是系統自動選擇的時候,卻是優先選擇高品質的經驗卡

雖說其中的差別微乎其微。

3.2各類升級系統所需經驗一覽

角色、迴響、武器各等級所需要的經驗以及累計經驗和金幣消耗如下,並換算為了體力。其中,因為武器的情況與迴響類似,消耗的資源只是比迴響多一點點,為了省格子,就沒有計算累計經驗和金幣了。

一個60級角色,需要108萬經驗,一張60級迴響,只需要41萬經驗。

轉換成對應的體力消耗,一個角色的養成資源足夠養4.32張迴響了。

可以看出,單就經驗和經驗消耗的金幣來看,迴響的養成是遠比角色輕鬆的。

3.3突破消耗一覽

統計下突破折算的體力消耗。

因為一些素材產出自同一個副本,這類我是直接取最多消耗體力的素材進行計算,所以

理論數值肯定是高於實際消耗的體力

英雄突破共計消耗313體力

SSR迴響突破共計消耗234體力

注1:超振石的掉率較低,難以測定。看了下揹包,超振石還沒用完,因此以強振石的消耗來計算最大體力。

注2:這邊金幣統計應該是有問題的,但是影響不大,所以沒有重新去測

武器突破共計消耗1046體!

四、養成系統的效果分析

4。1

角色、迴響和武器升級

升級提升屬性的效果,玩家可以點選角色的信賴,檢視當前角色的成長量。

角色的攻擊和生命成長量差異較大,但是迴響和武器的成長量差異並不大,比如攻擊,大概都在18-20之間。

除了常規的升級提升屬性外,角色升級還能解鎖和強化技能,迴響和武器則沒有此類效果。

技能的解鎖和強化統計如下,可以看出35級所有的技能都解鎖完了。

4。2

角色、迴響和武器突破

角色的突破,事實上好像不加成任何內容,僅開放等級上限。

迴響突破時,不僅會開放等級上限,還會提升迴響加護技能效果的數值。

武器前兩階段突破並無加成,但是第三階段突破可以進行共鳴解放,為武器新增額外的隨機加護技能。

這類額外加護效果,有時非常強力,值得玩家將武器進行突破的。但是消耗資源過,武器的突破還是要放在後面。

五、其他的一些系統的統計

5.1角色同調和迴響技能強化

角色的同調,吃同卡可以提升屬性成長量,並且獲得陣型的加成,提升很大,有就強化。

迴響的技能強化,吃同卡提升技能效果,增強效果一般,能平鋪10張SSR迴響後再進行強化。

5.2虛數體

虛數體目前有兩類,卡池虛數體和製造虛數體。

卡池虛數體突破要麼同卡,要麼用通用素材進行突破,有就強化,暫不討論。

製造虛數體的製造和強化效果如下:

因為我的已經突破到滿了,需要的資源我沒精力刷第二份,所以就懶得測了。

可以看出,加護效果的提升其實非常明顯,但是消耗的材料也是相當之多。

和其他養成系統不一樣的是,這邊消耗的材料還有

機神原始碼,

是產自共鬥玩法中的素材。

我的建議是,當機神原始碼數量足夠後,再著手刷前面的素材進行突破,避免浪費。

五、結論

寫了這麼多,雖然有了部分客觀資料的支援,但是要判斷某個時機點強化什麼系統獲得的收益最大,也是有難度的。

下圖把上面統計過的各系統體力消耗進行簡單整理,彙總如下:

綜合上面的資料,我這邊給大家一個粗淺的結論:

1、優先

多人戰刷滿10張SSR迴響

進行

平鋪

,即使卡池抽到更好的迴響,替換的代價不大。

2、迴響可以提供5個角色的屬性加成,加上消耗資源不多,因此是

同等級下優先升級專案

2、角色可以考慮

升到30級不突破

或者

35級解鎖技能

,然後強化迴響,迴響都60了再回來強化角色。

3、武器的升級類似迴響,也可以優先進行;但是

武器的突破消耗資源過多

,建議放後面考慮。

4、虛數體的建造可以參考自己

機神原始碼大、恆星之鍵這類關鍵材料,

一般也放在最後面考慮。

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