毫無疑問,《街頭霸王》系列是全球最流行、知名度最高的格鬥遊戲。
即使你沒玩過,但是也一定也聽說過。
然而,在九十年代初,能在銷量方面與之抗衡的遊戲,只有一個——
《真人快打》
。
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《真人快打》的英文名叫做Mortal Kombat,由著名的遊戲工作室Midway開發。
該款遊戲於1992年發行,一經發售便迅速風靡全球。
在九十年代初,是唯一能與街霸系列相提並論的格鬥遊戲。
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隨著遊戲的名聲越來越大,《真人快打》曾多次被改編成影視作品。
其中,較為熟悉的是1995年和1997年推出的《魔宮帝國》系列。
雖然影片的票房頗為成功,但是受限於技術,各方面再看還是比較尷尬。
時隔多年,沒想到
華納
又重啟了這一IP,融合了武俠、奇幻和東方武俠等多種元素,簡直就像一鍋大雜燴。
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《真人快打》丨Mortal Kombat
據外媒Deadline報道,這部改編自經典街機遊戲的《真人快打》,在首映週末票房收入達到2330萬美元,超過了華納的預期。
但是口碑卻兩極分化,爛番茄新鮮度55%,IMDb評分6。4,豆瓣也才5。3。
造成這一現象的最大原因,無疑說明這是一部
粉絲向
的
電影
。
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一、《真人快打》遊戲的誕生
90年代初期,香港的功夫電影開始風靡全世界。
Midway Games公司決定以功夫為主題,構建一個神秘、玄幻的武俠世界。
不僅如此,還加入了不少諸如少林寺、忍者、黑龍會等元素。
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在遊戲的創意、故事、角色等設定完成後,Midway Games開始在畫面上下功夫。
當時,最火的格鬥遊戲無疑是《街頭霸王》,而歐美的電影工業技術一直領先於世界。
正因為如此,Midway Games選擇了真人影像技術,對影象進行高度壓縮,最後組成了連貫的動作效果。
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隨著時間的推移,《Mortal Combat》各方面都與時俱進。
特別是劇情,逐漸形成了龐大且複雜的世界觀。
而華納這次重啟《真人快打》這個經典IP,其實有意將其打造成一個系列,所以電影中的故事,基本上都是源自遊戲中的設定。
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二、龐大的世界觀
在宇宙誕生之初,只存在著
“獨一者”
(One Being),其包含了所有已知宇宙中的實體。
後來在創世的過程中,有不少力量從“獨一者”的身體裡流出,這些力量匯聚成的實體就是後來的
古神
(Elder Gods)。
但是“獨一者”並不甘心自己的力量流失,於是打算回收古神們的力量,最終“獨一者”被聯合起來的古神擊敗。
隨後,古神又利用“獨一者”的身軀,製造了大大小小不同的
“領域”
,其中最主要的六個被用來存放
“卡米多古”神器
。
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與此同時,很多“領域”中出現了許多野心勃勃的異能之人,想要打通不同“領域”之間的壁壘,奪取“卡米多古”神器。
整個故事線的核心,就是圍繞著爭奪神器,不同領域的人為此保護家園而展開。
在《真人快打》的世界裡,每隔一段時間都會舉辦一次格鬥之王大賽。
來自不同領域的格鬥家都會來爭奪格鬥之王的桂冠,如果有人能夠蟬聯10屆冠軍,就可以徹底統治地球。
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而電影裡的故事,以遊戲中的經典角色
蠍子
慘遭滅門拉開序幕。
一對隱居的日本夫妻,育有兩個年幼的孩子,而丈夫波佐治半藏的手臂上印有一個
龍紋標記
,特別的顯眼。
原本幸福且平靜的生活,很快就被打破了。
雖然丈夫輕而易舉打敗了不少雜兵,但最終還是敗給了異世界而來的殺手
絕對零度
,而妻子和一個年長的孩子都未能倖免。
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事後,一道白色閃電突然降臨此地。
只見一個帶著帽子的僧人,他就是——
雷電大師
。
他走進了半藏的家中,看到屋內躺著一個嬰兒,雷電大師便帶著孩子離開了這裡。
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電影的故事,以主角科爾·楊作為視角,他並不是遊戲中存在的角色,而是影片原創的。
多年後,賈克斯找到了科爾,告訴他:“兩人的身上都有著相同的龍形標記。”
但是,科爾根本不相信這樣的鬼話。
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然而,沒過多久,科爾被一夥神秘人追殺,為首的正是絕對零度。
最終,賈克斯為掩護科爾逃走,被絕對零度給斬斷雙臂。
無奈之下,科爾只好順著賈克斯的指引,去找女戰士索尼婭。
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原來,索尼婭一直在世界各地調查龍形標記的秘密。
得出的結論,凡是擁有龍形標記的人,就是被選中的天選之子,他們將要參加一場格鬥大賽,用勝負來決定地球的命運。
而這場格鬥大賽,似乎還與一座神廟有關。
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接下來的劇情,就是典型的“打怪獸升級”的老套路。
科爾一行人找到了神廟,並在這裡見到了雷電大師,多年來他一直帶領著弟子保護地球。
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在這裡,科爾遇到了少林弟子
劉康
和
空佬
,而賈克斯也在神廟內接受治療,被裝上了一雙機械臂膀。
於是眾人在雷電大師這裡修行,目的是讓體內的力量覺醒。
與此同時,雷電大師還告訴科爾,其實他就是當年被救走的那個嬰兒的後代。
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在結尾處,科爾與絕對零度展開了一場對決。
然而,初出茅廬的他,很明顯不是絕對零度的對手。
沒想到,科爾無意中觸發了封印,放出了靈魂被困在地獄的忍者半藏。
於是在祖先的幫助下,科爾和半藏聯手對付絕對零度。
最終,異世界的敵人全部被消滅。
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三、口碑兩極分化
作為一部橫跨28年的經典格鬥遊戲,《真人快打》最大的特色就是其真實化的人物模型,以及角色在戰勝後的
Kill畫面
。
正因為遊戲的打鬥特色,所以電影從一開始的定位就是
R級
。
本片導演西蒙·麥奎德是位新人導演,《真人快打》是其第一部上映的作品。
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據說,《真人快打》投資高達2。5億元,拍攝耗時長達四個月。
為了把握住影片的風格,華納特地找來了溫子仁擔任監製,為這部電影保駕護航。
然而,《真人快打》除了在特效上可圈可點,但是在其他方面,只能算是一部
好萊塢
流水線上製造的B級片。
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首先,在動作場面上,雖說採用了一些東方的功夫元素,但整體打鬥風格太過於單調,沒有絲毫的暴力美學感。
全程都是花拳繡腿,打鬥都偏向後期製作。
其次,在故事上,沒有太多的亮點,宛如超級英雄電影的套路。
最後,可能是新人導演的處女作,整體上拍得有些畏首畏尾,太過於保守,凸顯不出遊戲中那種真實的快感。
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正如開頭所說的那樣,這是一部粉絲向的電影。
打差評的幾乎都是新觀眾,而去影院捧場的,多數都是遊戲粉。
總而言之,新版《真人快打》是一部令人極其失望的作品。
流水賬式的故事、小打小鬧的動作場面。。。。。
要不是遊戲IP和溫子仁的影響力,可能沒有人會選擇看這部電影。