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《人民的名義》推理小說家操刀的國產遊戲《審判者》將於2017年初上架

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

說起國產互動式遊戲,最火的大概是2019年上架的《隱形

守護者

》,由於遊戲優秀的質量和超過一百餘種的分支結局,在2019年可謂是大火了一把。

根據國產單機遊戲的銷量年榜的統計,《隱形守護者》在2019年以140萬份奪冠,也是唯一一個銷量過百萬的國產遊戲,Steam目前的30天好評率依舊有97%。

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而不久前,又有一款國產互動式遊戲《審判者》在上架前就獲得了大家的關注。

據悉,這款遊戲劇本是由知名推理小說家冷小刀親自操刀,《人民的名義》中的“高育良書記”張志堅和“陳海局長”黃俊鵬飾演主角。

老戲骨加專攻作家的豪華陣容,讓玩家們一度為之瘋狂,甚至還有網友大膽預測,《審判者》將會繼承《隱形守護者》的衣缽,繼續將互動式遊戲發揚光大。

說是被玩家吹爆也不為過。

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然而沒想到的是,這遊戲上架當天就翻車了!還是3600度的那種!

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截止目前,Steam上的好評率已經低到了33%,玩家的口碑也是急轉直下,和先前上架前的評價完全不一樣。

——《隱形守護者》剛給了這類遊戲一點希望,直接被這遊戲給掐滅了。

——各位,我是傻—。這就是我對這款遊戲的評價。

——網劇隨便加幾個選項就想來遊戲市場撈錢?

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注意時間,口碑崩裂↑↑↑

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那麼,究竟是什麼原因,讓《審判者》出現瞭如此劇烈的反差?秉著我不入地獄誰入地獄的精神,小弟還是從乾癟的錢包中,拿出17塊錢買了遊戲。

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夢迴十年前,獨創互動式“小”遊戲

沒想到驚嚇來得如此突然,小弟剛進遊戲,就已經開始思考人生了:都2021年了,這簡單的頁面,簡約的操作,這是十年前的flash小遊戲穿越過來的嗎?

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事實證明,這遊戲還真的復古到了極致。點選開始遊戲,每個遊戲的劇情播放都“貼心”地給出了一個播放條,明目張膽地告訴你,我就是把播放器的框架扔進了遊戲裡面,什麼解析度音量條統統不存在,我這又不是真播放器,挑那麼多幹什麼?

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至於互動式遊戲裡面的互動?播放完影片之後扔張圖片,扔個快捷鍵,你點一下不就是互動了嘛!好一個邏輯鬼才,小弟甘拜下風。人家看劇情是覺得有意思,你這開局撲面而來的廉價氣息,直接把玩遊戲變成了一種度秒如年的煎熬。

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有了這樣的開頭,後面的操作自然不會比這個差。在小弟玩的第一章中,貫穿整個章節的所謂“互動”基本都是這樣的:

比如完全拿影視片段塞進去的謎之線索,完全不需要完全自己去找。

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比如破案半道突然讓你去拼一張路人保安的“清純帥照”。

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再比如遊戲裡的證人全都秒變皮皮蝦,看個監控蒐集個口供都要你自己解密。小弟就納悶了,如果你是人證,你這麼玩不怕先被警察帶走?

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等到終於熬完第一章之後,遊戲自動跳到了章節選擇頁面。

這個頁面不僅僅是章節選擇,還有一個章節的樹狀圖,記錄著選項後的影視片段。好傢伙,原來這實際上是款圖鑑收集遊戲啊,這波開發商在第一百層,是小弟目光短淺了。

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剪輯神操作,連續劇秒變爛尾劇

對於一款互動式遊戲來說,玩法的崩潰可能並不至於遊戲收穫這麼多的差評。因為隨著遊戲的深入,小弟才發現這款遊戲倍受期待的劇情也被剪得亂七八糟。

就拿開頭的片段來說,開頭講述的是一個遭受網路暴力的女性,向她任刑警支隊隊長的主角求救不成,最後心如死灰縱身跳河。

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但片段的最後,卻以主角調查另外一起案件作為結尾,和前面那位女性跳河完全沒有任何聯絡。

敢情你這主角有夠冷血的,一句痛定思痛直接一筆帶過了?

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更騷的是,目前遊戲推出了一共五個章節,每個章節調查的案子均不相同,之間也沒有任何過渡片段。

案件的最終結果,也只是用一張如PPT的文字播報草草了事。小弟相信,負責剪輯的大哥,一定是985家裡蹲大學畢業的專業人才。一般人還真做不出把連續劇剪成爛尾劇的神奇操作。

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實際上,《審判者》的爛尾,既在意料之外,也在意料之中。

意料之外是因為一款備受期待,宣發上賣點滿滿的遊戲,居然做工低劣到如此地步。起碼在小弟這,這17塊錢還不如拿來叫一份外賣來得實在。

至於意料之中,則是因為《審判者》的劇本是由網劇改編而來,早在2017年就已經定檔。由於種種原因,這部已經拍好的網劇沒有過審,才考慮將其重做為一款遊戲。然而,一款互動式遊戲在劇本上要求不同的選項要有不同的劇情發展方向。要想完整詮釋每一個方向,就勢必要在一個節點錄多個素材。要想補拍這些素材,還要花費大量的人力和財力。

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二次創作的困難,加上游戲開發商的不作為,讓《審判者》在這幾天裡遭受了無數玩家的“審判”。

不過在最後,開發商還是在Steam上發表了致歉宣告,並答應推出全面最佳化的遊戲重置版,半價優惠給買過前作的玩家。小弟這麼掐指一算,重置版的價格好像還要比《隱形守護者》貴上幾塊錢。發售沒多久就搞重置版的事情先不提,就是不知道你這加錢的版本,是不是真的會有堪比神作的質量呢?

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小弟有話說:

實際上,互動式遊戲的概念和開發還有很長的路要走。互動式遊戲的重點主要在於互動和劇情上,如何讓互動不失樂趣,又能實現更有代入感的目的 ,對於遊戲廠商來說反而是一道較難的考題。

《審判者》的失敗,不僅僅是劇情上的桎梏,在小弟看來其關鍵原因在於遊戲廠商對於互動的誤解和輕視。殊不知,遊戲並不是那麼好做,劇本也不是那麼好改的,至於這個重置版又會有什麼樣的結局,那就看開發商良不良心了。

一個正驚問題:你會為國產遊戲付錢買單嗎?

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