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《斗羅大陸》手遊,很好的題材,可惜是一款卡牌遊戲

對於《斗羅大陸》手游來說,其實有點錯過的感覺,或者不應該說錯過,只能是遲來的體驗罷了,畢竟錯過是對美好的形容,而對於《斗羅大陸》這款手游來說,並不算是盡善盡美的存在。

記得讀書的時候,就開始看三少的書,從《光之子》,《冰火魔廚》一直到後來的《斗羅大陸》都沒有錯過,只是後面的書因為各種原因就開始沒有跟上,而鬥羅無疑是從小說,到動漫都可以說是十分不錯的存在。

正是因為其優秀的作品,到了後面,官方手遊正式上線的時候,卻猶豫了,不敢去嘗試體驗,因為體驗過各種毀IP的手遊後,對於喜歡的IP,有時候改編的手遊反而變得猶豫了起來。

或許這是其中的原因之一,更重要的一點是瞭解到這遊戲又是一款卡牌遊戲,對於卡牌遊戲的失望,已經成為了一種不再看好的態度。想必很多玩家也有著同樣的情況。

那又為什麼現在會去體驗呢,這個說起來就有點被坑了的感覺,這完全是因為在一個影片廣告,在廣告中,這個遊戲是動作RPG遊戲,各種酷炫的技能連招,還原動漫的角色任務,這無疑有著一種吸引力。然而當下載了之後發覺,好吧,這果然還是一款卡牌遊戲。

對於《斗羅大陸》這款手游來說,雖然作為卡牌遊戲,但在體驗的時候,還是感覺到了其製作方的用心,儘管模式還是跳不出卡牌遊戲的運營模式和玩法,但是在一些細節上還是對得住這個遊戲的好評。

首先就是在角色人物上的還原了,基本上就是動漫裡的原本了,其實有著動漫的原稿作為基礎,完全還原並不算什麼特別的亮點,不過在矮個子中挑高個子,這樣的還原還是能夠給熱愛這個IP的玩家一個很好的代入感。當然了,劇情故事的還原也是必不可少的原因之一。

除此之外,就是在培養上的一些細節,雖然卡牌的模式下,培養角色是一個大眾核心玩法,而《斗羅大陸》中人物培養卻又很好地符合小說動漫題材。

像小說動漫中,主角他們的升級往往離不開魂力,魂環,魂骨這三大核心,而遊戲中的角色培養也引入了這幾個部件,這樣的操作無疑很好地給玩家更深的代入感。

其實這些小說動漫中特有的亮點,能夠在遊戲中出現真的是十分不錯的存在,可惜的是,這個遊戲做成了卡牌遊戲,卡牌遊戲永遠也離不開的一點就是,除了無聊的數值堆積和氪金跳坑之外,剩下的可玩性就真的是太少了。

而作為一個擁有的龐大的世界觀,《斗羅大陸》完全可以更大膽地去嘗試其他模式的手遊,像充滿了探索感的開放世界動作手遊,以其世界觀的內容,完全是可以支撐得起來,而且能夠做到更加完美。

當然,最可惜的是沒有如果,所以卡牌《斗羅大陸》雖然有著一定的好評,但是更多的還是期待,期待這個IP在以後或許會出現更好的遊戲。

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