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王者榮耀:為什麼鎧是公認的低端英雄,但卻能在高階局實現崛起?

鎧這個英雄在王者榮耀這款遊戲裡一直都是玩家公認的低端英雄,其實原因也很簡單,那就是鎧這個英雄沒有位移技能,雖然鎧在單挑方面很難遇到對手,但是鎧一旦遇到一些比較靈活的英雄,那麼其實是非常難打的,對手可以透過位移技能來躲避鎧的強勢期,也就是鎧開大的這段時間,在鎧沒有大招的時候再來和他打,經常會被秀,操作的上限也不高。

但有意思的事情是,鎧雖然是公認的低端英雄,只有在低段位才能得到出場機會,但是現在的鎧,卻逐漸在高階局裡實現了崛起,甚至在出場率方面也是最高的,這到底是為什麼呢?難道鎧這個英雄進行了重做,增加了位移技能?並不是,鎧不僅沒有重做,並且鎧也沒有任何加強及調整,那麼是什麼讓鎧可以逐漸在高階局裡出場的呢?相信很多玩家都為此感到困惑,他憑什麼?

在我的個人理解裡,這主要體現在版本的變化上,可能和絕大多數玩家的想法及觀點都不一樣。

第一個因素是裝備的調整,使得肉裝鎧擁有非常高的坦度,同時還不失傷害,比如反擊之甲的加強,冰痕之握的加強,這些其實對於肉鎧來說也都是間接的加強,並且這些裝備鎧出了以後,不僅非常肉,而且輸出還不低,很多玩家在使用鎧的時候都會追求暴擊流一刀秒人的打法,但其實沒有閃現沒有位移的鎧,事實上出肉裝才是最好的出裝方式,才能上大分。

而第二個因素在我看來就是英雄平衡給鎧帶來的環境變化,這幾個賽季可能很多對全英雄沒有觀察的玩家都不會發現,事實上現在的王者榮耀,各位置英雄間的平衡做得非常好,是我個人玩這款遊戲以來最好的一段時間,幾乎每個位置上都有非常多的英雄能拿出來用,還沒有特別強大的英雄,那種版本之子非常少,這就使得所有英雄都能用,那麼這對鎧又是怎麼造成影響的呢?

鎧這個英雄最害怕的對手就是那些花裡花哨的英雄,擁有多段位移技能的英雄,比如馬可波羅,但是馬可波羅大機率是會被Ban掉的,而剩下的射手裡,其實比較花的就很少了,公孫離雖然比較花,但是手卻特別短,這是射手的情況。而法師的話,比如工具人的崛起,周瑜的崛起,大多數也都是沒有位移技能的法師,那麼鎧的短板在某些陣容下就會被隱藏,和對手站在同一起跑線,在很多時候你拿出鎧,實際上缺點並不會特別明顯。

當這兩個因素結合在一起的情況下,那麼根據陣容你就是可以選,鎧事實上是可以打出很好表現的一個英雄,因為我們一直都在說鎧的缺點,但是最後鎧的缺點卻被隱藏掉了。那麼剩下的就是鎧的優勢了,鎧這個英雄出肉裝,傷害比一般的坦克要高,而且還是持續的傷害,其次就是鎧的單挑能力確實很無解,這樣的英雄事實上只要你能解決掉他的缺點,那麼多高的段位都能玩,這就是鎧逐漸能在高階局裡崛起的主要原因。

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