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DNF:奧茲瑪團本治療減傷技能暗削,怪不得容易暴斃

奧茲瑪團本的二階段,也就是和BOSS纏鬥的時候,絕對是復活幣收割機器。

可能很多玩家注意力放在了失去理智值變成偽裝者、破解BOSS機制、走位躲傷害上面,沒有注意自己為什麼死的這麼快,除了奧茲瑪二階段糟糕的輸出環境以外,對於治療和減傷技能/效果的削弱也在暗中削弱了玩家變相增強了怪物。

這個改動在團本公告裡沒有寫,我找遍了官方公告的每一個細節,只有一個“守護祝福系列限制:穩定化角色生存力,平衡怪物一定的攻擊力”這樣的一個含糊不清的說辭,誰能想到這是對治療和減傷的削弱呢?

治療技能的削弱

玩家任何透過技能獲得的治療效果都遭受到了削弱,其中最為典型的就是奶的治療效果,此外還有一些職業也有回血的技能,最終效果都削弱到原本的1/2,不知道有沒有奶玩家發現,抬隊友血量抬不起來?

減傷增加HP的削弱

任何減傷技能的效果削弱至正常值的1/10,比如鬼泣的殘影之凱賈,比如魔法師的魔法盾,比如機械的偽裝,格擋系列技能,奶媽的蛋殼藍陣等技能。裝備方面,比如歧路套的減傷,洛多斯的減傷。當然我們還有很多沒有舉例子的,這些減傷都是削弱了。

之前有的玩家搭配出來的在機制裡洗澡的搭配,比如鬼泣傀儡9洛多斯這種,在奧茲瑪不可能實現了,理智值會掉的飛快。即使不考慮理智值,減傷削弱後也不可能了。

此外增加HP最大值的技能效果也是和減傷一樣的削弱程度,比如奶爸的喇叭。

HP和防禦力的下降

這個說的是外部的,不是奶爸喇叭那種。奧茲瑪團本如果你入場,你會發現你的HP比正常低了不少,第一個是奧茲瑪的系統奶,只加力智不加HP最大值和防禦,而其他的系統奶不是這樣。另外一個就是奧茲瑪的紋樣系統,紋樣能增加理智值相關的內容以及HP最大值,估計這個HP最大值加滿才是玩家原本正常的狀態。

不過脫離遊戲說實際的,你去人家的老家參戰,肯定會收到狀態影響。但是為啥紅眼都沒有理智了,還能降低理智值?

除了這些以外,復活不重置技能可用次數,對奶媽的復活是很大的削弱;而奶爸的復活對變殭屍的玩家又無效,復活方面也很難肆意妄為了。

這次不增強怪物了,直接削弱玩家,就怕奧茲瑪被打爆了。

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