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Fly戰邊贏不了不是因為“菜”,看看TTG清清,這版本戰邊確實不行

Hello大家好,這裡是。QGhappy在本屆春季賽季後賽拿到了KPL六強的成績,在敗者組的幾場比賽中QG都展現出了非常高的對局質量,讓我們看到了這支隊伍強勁的拼勁和韌性。不過在整個季後賽過程中QGhappy卻出現了一個奇怪的現象:一拿戰邊就輸,哪怕Fly的戰邊玩得很出色,最後往往免不了失敗的命運,這是什麼情況呢?

qG對陣eStarpro時的六局比賽,可以看到飛牛拿出戰邊的對局全都輸掉了,無論是夏洛特、馬超、曜都是如此,飛牛馬超的技術或許稱不上多強,但夏洛特和曜是公認玩的比較好的,打的很秀然並卵,這並非個例。

在對陣GK時雙方戰至巔峰對決,這場比賽其實更能說明QG在戰邊上的無力,因為在這一場比賽飛牛使用了三把戰邊都輸了,而使用的四把坦邊全部都獲勝了。於是有人說飛牛的戰邊變“菜”了,不再具備賽場統治力,那麼果真如此嗎?

其實啊,飛牛的戰邊勝率遠不如坦邊,這並非是飛牛個人的問題,而是整個版本大環境下所有對抗路選手共同面臨的問題——戰邊就是不如坦邊吃香。

廣州TTG的清清是kpl公認的“通天邊路”,而他所在的TTG更是奪冠熱門,但即便這樣清清的戰邊勝率也遠低於玩坦邊勝率,要知道像清清、飛牛這種選手都是戰邊出身,手法技術自然沒得說,但是拿戰邊都很難贏就很能說明問題了。

坦邊的一大好處是可以解放打野節奏,因為隊伍有了抗壓點和承傷者,而且絕大部分坦克都不需要吃太多經濟,就能打出很強的作用,打野便可以多吃線發育經濟來帶動全場節奏。而一旦你選了戰邊,不僅需要吃大量的經濟,線上還很難對坦邊起到壓制效果,此外還要迫使打野選出藍領,例如趙雲、阿古朵、橘右京等英雄來幫助團隊打出一定的功能性,節奏上自然也不如野核陣容有利,到了後期戰邊陣容的容錯率比野核坦邊陣容更低,所以當前的KPL坦邊作用性明顯大於戰邊。

有些夥伴可能會問了,既然Fly選出戰邊很難贏,為何QG還要冒著巨大的風險選戰邊呢?其實這就涉及到一個戰術儲備的話題了,坦邊是強,但是你一局BO7又能拿到多少次呢?熱門的坦邊就那麼幾個:八戒、呂布、夏侯、廉頗、項羽、夢奇,其中夏侯和項羽優先順序都不高,夢奇削弱後強度大跌,BP階段雙方再各針對一兩個坦克,打到後面幾局也就只能拿戰邊陣容了。

對於飛牛來說,他最需要轉變的是對選戰邊的執念,以前玩戰士就是考驗對線能力,中後期轉帶線收割,主打的是四一分推;但是現在不同了,單帶的任務往往交給野核,坦邊需要做的就是犧牲經濟,全程參團,為隊伍創造效益,這種打法思維上的跨度還是很大的。飛牛的這次迴歸,看得出來也是下了不少功夫練習坦邊,但對於QG來說目前的戰術儲備還遠遠不夠,除了飛牛要不斷精進戰坦雙修,小胖也得多備幾手藍領,只有這樣下一次的世冠賽才能走得更遠。

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