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體驗服更新:S23主改動是法師和打野,經濟矛盾,怎樣解決?

注:(體驗服資料,不代表最終上線資料及設計)

大家好,我是北宸,想必大家對於本次改動都有所耳聞吧?策劃也專門發了公告,預計新版本會發生一次翻天覆地的變化,其中最重要的兩個位置就是打野和法師,這也是當前版本矛盾的焦點。中路經濟容易被蹭,打野屬性的不平衡,具體我們來細細分析。

首先是打野的改動,黃刀幾乎迎來了一次重做。黃刀最初是為了讓打野更好的蹭線,但是黃刀因為其經濟的跳動式增長沒有成為打野的助力,反倒成為了輔助,上單的助力,高額的經濟增長以及真實傷害讓對抗路雞飛狗跳,神仙打架,野區說實話有點慘,新賽季估計打野情況會好很多。

但是新賽季的黃刀並不會淡化在人們的眼中,反倒有可能成為一些強勢打野的神器。黃刀新增的被動疊加屬性不是針對野怪,而是針對擊殺和助攻,更多的人頭比會讓黃刀的真實傷害更加疼痛,這會讓野區更加的凌亂,尤其是裴擒虎蘭陵王這類強勢打野英雄,前期很有可能成為一種滾雪球的優勢。其次新賽季的野區,因為野怪的法抗降低,所以新賽季的法師們可能會入侵你的野區,搶你的buff偷你的豬,甚至法師打野也會成為一種新打法。

打野的變化還有非常大的改動,懲戒機制的平衡讓黃刀不再在一級的時候永遠要擔心野怪被搶,首段傷害一致,黃刀終於不再是打野們的噩夢。黃刀新增被動外,法師打野刀新增被動迴響,還附帶一丟丟墨子一技能的被動,持續爆炸。肉打野刀也有了新變化,升級被動層數與傷害,清野效果增強,而且與紅蓮斗篷可以同時疊加傷害,坦克打野的時代有可能降臨。紅色打野刀也迎來加強,增加了物理穿透,解決了後期裝備欄不足而打坦克必須出碎星錘的尷尬場面。

法師調整,對於法師來說目前有兩個比較重要的變動。第一,法師中路兵線增加,這個北宸看來法師經濟低並不是因為兵線本身存在問題,而是因為支援速度與打野主觀的原因。首先,中路的兵線速度是快於其他兩路的,這樣就會造成一種現象,中路清線支援,但是不能夠及時返回。打野看著兵線想動或者不動就很尷尬。

這種兵線有兩種情況,第一雙方中單都不在,兵線自然消耗,可能會堅持到中路返回。第二種,敵方法師在中路,兵線進入防禦塔而己方中路無法返回,或者你剛復活,想著還能有點經濟,但是打野不希望防禦塔被磨掉而清理兵線。

我覺得一波兵線真的不會對你的經濟有太多影響,一般來說一波兵線前期也就200金幣,擊殺一個人初始金幣是300,助攻享受平分人數的經濟。如果中路和打野因為一兩波兵線吵起來而選擇兵線不去支援的話,你們落下的打團經濟遠遠要高於一波兵線的經濟。遇到好的隊友就是打野會等你吃兵線,然後蹭平分經濟,遇到不好的隊友,蹭都不讓你蹭。經濟這東西是團隊總和,一個人的劣勢不代表整場比賽的輸贏,請把兵線看得輕一點才是最好解決的辦法。

第二,法師裝備的改動,新版本的法師前期不再是需要經濟去升級完整裝備達到質變。小裝備的改動也讓他們變得更加強勢,雲靈木與魔道之石的加入都有著額外的被動,法術穿透與額外傷害讓法師在前期變得更加強勢,同時日暮之流的法術穿透直接提升了一個小檔次,法術穿透直接提升了四十點,同時法師整體裝備都有了明顯的加強,價格也稍微提升了一些。

總體而言,法師與打野新賽季的強勢是註定要崛起的,兵線的增加我希望不是單方面的引起更多無所謂的爭執,而是打野與中路能夠共同去配合,拿到人頭去彌補落下兵線的經濟,王者榮耀從來都不是一個人的遊戲,遊戲機制的改變只是為了各個位置的英雄能夠平衡,資源的爭奪還是要靠團隊間的配合。

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