白起重做上線說明!(二)設計思路玄雍的守護神白起以新的姿態站在了王者峽谷的戰場上此次調整我們將白起的效能更加集中地分配在了“邊路的清兵與對抗能力”以及“團戰威脅”上在邊路的對抗中,優秀的白起使用者能夠透過更加精準的能量控制以及蓄力加成獲得更多兵線和血量上的優...
拳頭設計師Lutzburg:狗熊重製,“無情”是我設計的靈感!在英雄玩法上,開發團隊首先以“勢不可擋”為核心概念,並設計出一套技能進行測試,該技能的特點為敵方僅能減速沃利貝爾但無法讓他停止,最終開發團隊並沒有採用這種想法,而是以暴風雨之神為設計原型,讓沃利貝爾透過落雷攻擊敵人...
LOL:害怕蓋倫的5個英雄,秀又怎樣,還不是蓋倫一個Q的事5、亞索:選亞索的意義就是不管隊伍的輸贏,只要自己快樂就完事了,但是如果在對線期間遇見蓋倫,那就會是亞索非常悲哀的事情,如果亞索想e小兵來消耗,蓋倫就會被蓋倫的q技能加一套傷害帶走,就算是你來回的也躲不過蓋倫大招的制裁是一個非常怕蓋倫的英雄...
熱血傳奇:見過經典傳奇原著畫風嗎?原汁原味!畫風:《傳奇世界》復古版的畫面採用了標準的2 D現實主義風格,遊戲場景設計很符合經典傳奇原著的特點:古樸蒼茫的青灰色調,沙漠般的地面紋理,相信老一輩傳奇玩家一定不會陌生...
兩秒打出九倍傷害!新版流浪是假削弱還是真增強?新版的流浪改動之後E技能不用再殺死小兵就可以觸發被動,但是不會散播傷害,同時大招也有了被動,可以提高Q技能在命中有E技能標記的敵方單位傷害最高為100%,也就是雙倍傷害...
一級能無傷清兵的射手有誰?魯班:我不行,后羿:我也太難了,他:就我可以黃忠雖然有二技能可以給自己增加一個護盾,可是想要無傷清理小兵的話也是非常難的,因為黃忠的二技能冷卻時間太長,並且增加的護盾也不是很大,而且更關鍵的是黃忠的輸出是單體輸出,不能同時清理多個小兵,所以在清兵的過程當中肯定是會被小兵給消耗血量的...
召喚師技能玩法 干擾流狂鐵能否一戰?而狂鐵主要擔任的就是於輸出、抗血一體的英雄,這樣可以在前期將狂鐵的技能優勢無限放大,而至於機動性不足就讓隊友來彌補,我們需要的不是自己發育,而是瘋狂壓制敵人配合隊友發育...
大亂鬥搖到這些英雄,預示著你的勝利成功了一半!而憑藉他的技能,使得科加斯在大亂鬥中堪稱移動的泉水,有裝備和大招的加持,根本很難打得動,並且R技能的真實傷害沒有幾個英雄能夠頂得住,因此他可以說是極地大亂鬥中的惡霸英雄了...
王者最不想遇到的刺客,趙雲可以忍,猴子也可以,唯獨遇到他想6分投!裴擒虎一級就有雙形態人虎形態,相當於四個技能可想而知一級的他是很強勢的,高階局裡常常可以看到裴擒虎一級反野讓敵方打野零BOFF開局隨後只能吃低保過日子...
後期能將肉當成脆皮打的射手英雄有哪些?射手這個型別的英雄就是以高攻速以及高攻擊力為主,雖然本身比較脆皮,但是發育成型後的射手,根本就不用擔心會被敵人擊殺,因為敵人還沒捱到他們的時候,自己就先被射手打死了...
他成KPL最熱門坦克,坦度強過白起,控制不輸項羽,傷害能比肩曹操項羽這個英雄在王者榮耀內的控制能力也是有目共睹的,相信有不少玩家都經歷過被項羽控到死的情況,因為他可以透過一技能搭配閃現在超遠距離之外,將敵方英雄頂到牆上,而後接上大招貼臉的情況下大招可以說是必定能造成眩暈效果...