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拳頭設計師Lutzburg:狗熊重製,“無情”是我設計的靈感!

沃利貝爾的重製是相當重要的一件事,畢竟當初Riot交付玩家投票時,沃利貝爾以及稻草人都以高票領先其他英雄,而稻草人已經實裝上線,沃利貝爾的進度不應落後太多。

在Riot開發日誌最新的內容中,開發團隊提到他們與沃利貝爾專精玩家討論時,不少玩家認為開發團隊想要呈現的“殘忍、恐怖”已經偏離沃利貝爾原本的概念太遠,開發團隊也決定修正方向,以“神性”作為重製沃利貝爾的概念。

而早期的恐怖元素,將會以面板的方式出現在玩家視線中,開發團隊也提到,該面板將會免費贈送給沃利貝爾重製上線前已經擁有沃利貝爾的玩家,否則就得自己花錢買了。

在英雄玩法上,開發團隊首先以“勢不可擋”為核心概念,並設計出一套技能進行測試,該技能的特點為敵方僅能減速沃利貝爾但無法讓他停止,最終開發團隊並沒有採用這種想法,而是以暴風雨之神為設計原型,讓沃利貝爾透過落雷攻擊敵人。

英雄設計師Lutzburg

“無情”是我設計沃利貝爾的靈感,塔殺和打團沃利貝爾都能夠執行,並且隨著遊戲時間逐漸提高破壞力,除非你殺死沃利貝爾,否則你終究會被他給逮住的。

我希望玩家認為沃利貝爾的技能組不再過時,但同時保有鎖定目標、高攻速、閃電等特性,我也在努力為他的技能組增加一些技術成分。

其中最大的創新在於E和R技能中,我們想將他塑造為弗雷爾卓德的暴風之神,目前正在全力製作中。

E技能

雖然我們還沒決定向玩家公佈技能說明,但決定先丟個技能影片讓大家過癮一下,首先我們把技能拆解成幾個部分,第一個是地上的圓圈,由黑到白、再回歸黑色結束。

符文發光後,雲團開始聚集,我們設計了四種不同的雲團效果,技能施放時會隨機選擇一種,讓技能看起來更有變化。

雲團後是雷電生成,我們同樣製作四種不同種類的雷電,技能施放時也將隨機選擇,創造技能多樣性。

再加上向地面衝擊的風和閃電,表示將對敵人造成傷害。

衝擊落下後,與地面形成一個爆炸,最後讓符文陣消失表示技能結束。

當我們把以上所有元素組合,就能看到完整的技能會長這個樣子。

北地風暴 沃利貝爾

我們已經制作一個非常酷的北地風暴面板,雖然說原面板的帽子相當經典,但我們認為戰術面罩將讓沃利貝爾煥然一新,也加入了能讓他用下巴開啟戰術面罩的機關。背上的裝置我們為了不讓玩家認為是Wifi分享器,加上了電池以及閃電符號,強調這個裝置能讓沃利貝爾補充能量。

最後這是我們即將送給玩家的恐懼概念面板,透露一點點美術圖給大家看一下。

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