《蘭陵王妃》是一款宮廷古風沉浸式戀愛換裝手遊,新服裝“
敦煌飛天
”將隨遊戲公測上線,還有實體聯名漢服正在緊鑼密鼓製作中~~
日前,我們邀請到本次敦煌主題的兩位特約畫師(是的沒錯,這就是劇透給各位大人的驚喜哦!)來闡述自己的畫畫設計理念,歡迎收看《糖豆帶你走遍長安》!
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畫師小A(化名)自述
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我將自己對敦煌的理念融入了畫中,畫敦煌,又不僅僅是敦煌,要讓傳統文化與現代審美結合,更要在其中突出遊戲形象的特色。
我以藻井紋為原型,融入佛教元素,將雲和蓮結合起來,以現代視角重構了一個裝飾圖案,在人物的妝造和其他細節上儘量靠近遊戲中的時間——唐朝。
過往飛天被畫的最多的形象是仙女在空中雙腳騰空的形象,而我想挑戰一下其他形象,在天上也可以站著,不僅可以站,還可以跳舞。我想像的畫面是一個敦煌仙女已經從壁畫中飛出,在天空中邊舞動邊向著一個方向飛去,她帶著莊嚴和俊麗而來,看到此景的人都為之傾慕,但云霧飄向的地方只會將她送到心上人身旁。敦煌、長安,所隔千里卻可平山河,就是我幅畫想要表達的含義。
絕美插畫將在遊戲正式上線後獨家放送!
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畫師小B(化名)專訪
】
糖豆:是什麼機緣促成了這次合作,聽說很晚才確定?
小B:
我在接到製作組的邀約時有一點猶豫。一是因為最近手上已經有了稿約,我是個自由畫師,畫稿從草稿到修改每一個細節都需要自己完成,並沒有工作室那種團隊合作的效率;
二是敦煌這個題材此前我並沒有接觸過,其實還是有點忐忑,擔心畫得不夠漂亮砸了自己的招牌。
但後來兜兜轉轉製作方還是選擇了我,加上之前溝通的時候我去查了一些敦煌壁畫的資料,心裡的挑戰欲被激發了出來。
大家也知道我是畫同人出身,有時會收到很多誤解,其實畫畫的人從骨子裡還是想把經典的東西傳承下去,我認為敦煌文化就是這樣的存在。
糖豆:創作的過程中有遇到什麼困難嗎?
小B:
最開始畫稿的時候靈感很多,因為遊戲本身的設定夠豐滿,所以我對畫面的故事構思很快就定了下來,從敦煌壁畫飛下來的女子和長安宮廷內的男子,把敦煌主題和遊戲唐朝的背景設定融在了一塊。製作方對我的概念非常滿意,但接下來提交的稿子卻遇到了很多問題。
第一張草稿
小B:
我畫畫多年,對人物的畫法也有套自己的心得,到現在也算小有名氣,其實已經很少碰到這種問題接踵而至的狀況。他們的要求很高,比如希望能呈現出人物“從壁畫出來”的感覺,從平面慢慢轉變為立體,我的畫風本來並不容易展現立體,更多強調古典的美感,但他們對這點非常堅持。還好他們夠耐心,我也夠耐心,最終呈現的效果雙方都很滿意。
人物姿態修改前(左) 修改後(右)
小B:
還有就是對人物故事的表達,剛開始沒有達到大家心裡的標準吧,比起雕樑畫柱的精美畫面,他們更看重主題一些,希望我能更細緻得表現出一個美好的愛情場景。後來我把原本佔畫面比例很大的宮廷拿去了,這樣人物就被凸顯出來。
場景比例修改前(左) 修改後(右)
糖豆:據說這張圖畫了蠻久,應該很用心了,你最喜歡哪一部分呢?
小B:
我最喜歡對人物小腿的處理,透過腳部裙邊的大面積鋪色和延展,配合大腿那裡塑造的立體感,盡力呈現一種視覺錯覺,好像人物的腳就是在牆壁內的,就是剛從畫裡飛出來。關於女生衣裙的圖案樣式,也是參考自敦煌壁畫的樣式設計的。一開始花紋加得很滿,效果不是很好,後來調整為從接近裙襬的地方開始才有這個圖案,看著比較自然靈動。
裙上的敦煌圖案
糖豆:除了圖案以外,敦煌文化還用什麼來展現呢?
小B:
我認為對人物最重要首先是神態,敦煌的飛天造型很飄逸;其次是顏色,最後才是圖案元素。開始定稿的時候我就儘量選取了綠、藍、紅色系,基本上這些顏色都是大家在敦煌形象中記憶最深刻的。原本已經很細緻在把控顏色了,中途去看資料,又發現敦煌都是礦物質顏料,顏色偏重。之前畫的女性衣服顏色有些亮,少了點敦煌氣息,馬上又改出來了。
初版衣物設計
糖豆:過程中有發生什麼好玩的事麼?有什麼話想對大家說?
小B:
男性角色那邊我們想了很久用什麼元素點綴背景,製作組本來想要紅葉,覺得更有長安氛圍,但是我考慮到和敦煌那一側風格不是很協調,最後靈光一閃想到了牡丹,牡丹在唐朝是代表花卉,富貴氣也和宮廷很搭,和女生那一側的圖案也有點貼近。想對大家說的話,希望大家多多支援這款遊戲,也希望越來越多的人關注到我們的本土文化,像敦煌這樣的珍貴文化應該有更多的機會能被宣揚出去,也很幸運有這次的合作。
繪畫過程稿展示
草稿
線稿
鋪色