DFM上單Evi對重開比賽表達態度:對方隊伍沒有錯 錯的是bug本身(一天之後LJL官方出了一個詳細說明公告:表明這場比賽存在多個bug,且遊戲資料發生損毀,無法啟動時空回溯,因此根據規則只能重開比賽)重開比賽結果:並不需要維持上一把的BP,並且最後由SG戰隊獲勝...
G52M,可以破聯防的有自建機會戰術!跑動線路及進攻方式:MOTION運動戰術跑位很多,就不總述了,下面上圖一一說明持球擋人用法及自建射手三分機會SF弧頂持球,呼叫PG發動戰術,罰球線一側的C去給SG做無球擋拆,SG借擋拆跑到對角45度,SF持球中去路擋人,自建空位三分命中...
【資料探勘】進度條、進度條、進入網站、進度模組的4個常用進度庫從程式碼角度來說比較相似:from alive_progress import alive_barimporttimemylist = [1,2,3,4,5,6,7,8]with alive_bar(len(mylist)) as bar:...
【燒友分享】我的音樂檔案慶幸沒丟!----------emmm體驗切到流行樂吧,我這個人雖然喜歡流行,但大都是一些老流行,比如理查德 馬克思的《此情可待》,人聲的質感很好,雖然不夠貼臉,但細節和齒音的處理都很出色,背景樂的電子味道比較濃郁,但動態不匱乏,良好的立體和層次能撐起整首音樂,不會有“平面”、“幹...
魔術隊q4戰術進階玩法:吸人+防守+防守+防守,這個玩法太強了!我所說的吸人Q4就是在第一步形成之後,準備開始第二步跑三分的時候,持球人跑進內線的時候往防守人身上撞,製造模型碰撞,吸住他,讓他沒有辦法再去跟我方跑戰術球員...
【燒友評測】p6pro的價格真的是很好,但是我們還是要買sg-03的!SG-03的空間感並不能算無功無過,但乍一耳朵確實不算很開闊,雖然橫向規模並不算大,但它沒有犯許多入門級耳塞會出現的頭中效應、聲場高度不夠等問題,是一個結像略微靠前的、有一定立體感的聲場——這還是建立在SG-03本身是一個厚聲型耳塞的基礎之...