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觀察| 騰訊魔方耗費三年制作的《一人之下》手游上線後評價不及漫改

這也是騰訊商業遊戲體系如今最核心的症狀,“不拿玩家當人”,以最理性的商業變現機器的邏輯去做遊戲,完全希望以資料、戰力強化的維度去驅動玩家的遊戲行為,忽略透過事件與意外去為玩家體驗創造情感巔峰,因此無論騰訊旗下工作室拿到的是《狐妖小紅娘》還是...