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王者榮耀新遊《代號:破曉》鎧劇情模式開發情報曝光,兄妹宿命對決來

近段時間王者IP的衍生手遊新作《代號:破曉》已經成了很多玩家討論的熱門話題。在這款基於《王者榮耀》世界打造的全新橫版格鬥類動作手遊中,將有多位王者經典英雄和他們的面板登場廝殺。在劇情模式中,玩家還能以劇情關卡的形式體驗多個熱門角色的獨有冒險故事,非常令人期待。

作為《王者榮耀》中深受玩家喜愛的英雄,鎧也是《代號:破曉》的主角之一。近日,《代號:破曉》的開發團隊就分享了鎧小傳的開發過程,包括遊戲場景構建的理念,美術設計蘊藏的巧思,劇情Boss設計的靈感來源等。

冒險中的場景雖然是暗心力量在鎧的意識中虛擬出來的,但在開發設計過程中,開發團隊仍做了詳實的設定,推演從建築風格到人文元素的合理性。少年時期的兄妹倆,生活在怎樣一番光景下?那片寄存著無盡歡笑和遺憾的寒星領地,應當展現怎樣的風貌?

阿爾卡納的領域,擁有清幽曠遠的自然風光,復古莊嚴的建築,彷彿有無盡力量在其間湧動。在具體景緻的打造上,開發團隊也秉承著寫實性、設計感和故事感兼備的原則,來進一步豐富場景的多元化,服務於豐沛故事的細節,烘染漸進的情緒。

為了使得故事呈現的環境與主線情緒的推進彼此交融,隨著場景的變換,開發團隊在光照氛圍上做了遞進式的設計,隨著召喚師抽絲剝繭地揭開往昔真相,環境也從明亮溫暖轉向晦暗幽深,悲傷沉鬱的情感漸次深入。

關底的露娜Boss的形象,開發團隊從鎧的魔鎧上獲得了靈感,設計了她的鎧甲形態:強大冷酷,視覺上充斥壓迫感,也暗指露娜被囚困在這具軀體中無法掙脫。

在外觀元素上開發團隊則保留並改編了露娜代表性的月亮頂冠、星月主題的武器等元素,其戰鬥機制與視覺特效也與此緊密相關,例如她會使用月牙形的刀光遠端攻擊,與鎧的飛刀有些類似,這是阿爾卡納家族傳續的劍術,是兄妹習劍時一同承襲的戰鬥技巧。

在開發團隊的設計下,鎧的小傳散發著濃厚的悲傷與宿命氣息。看起來《代號:破曉》在故事模式的劇情和關卡設計上確實花了不少的心思,小編有點迫不及待想要玩到這款既陌生又熟悉的動作遊戲大作了。作為王者榮耀玩家的你,有沒有心動呢?

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