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年末最佳故事:《蛋仔派對》養成記

2022即將過去,今年的遊戲行業相比往年沉寂許多,每一個驚喜都更值得被好好珍惜。年末,搶走最後一波頭條的遊戲當屬《蛋仔派對》,這個於今年5月底公測的遊戲一路“低調發育”,進入12月以來已然穩坐iOS免費榜的頭把交椅,並在今天,暢銷榜上挺進到了Top 6的位置,上演了一波後來居上的好戲。

《蛋仔派對》上線至今在免費榜上的走勢

逆大環境而上的《蛋仔派對》,並非有什麼大IP的加持,也非受追捧傳統熱門品類,它的成功背後,或許是關於內容運營和長期主義的一個故事。

沒有僥倖,只有務實深耕

顯著的成績或許會讓人感到驚喜,但如果仔細去回溯《蛋仔派對》背後的發展路徑,你會發現,積累和更新始終是該遊戲實現良性發展的真正基礎。

在遊戲正式上線前,我們就體驗其內測版本,而如今的《蛋仔派對》已然是一個完全不同的遊戲。首先,作為一款玩法規則簡單的輕競技休閒遊戲,《蛋仔派對》的生命力將在很大程度上取決於其圍繞著提升玩法所作的各種

內容更新

地圖的設計是檢驗此類遊戲更新質量的一個重要指標,從公測時候所擁有的40餘個關卡,到現在的100多餘個關卡和模式,《蛋仔派對》在官方玩法的更新上一直保持著相當高效的速率。

遊戲中的派對闖關玩法可分為競速、生存、個人積分、團隊積分5個大類,像團隊地圖中有鼓勵配合和考驗默契的“撞球先鋒”,在生存玩法中也有競技性更強的“弓箭咻咻咻!”。

而在闖關之外,遊戲還設有多個活動模式在每週不同時間開啟,這覆蓋了捉迷藏、非對稱對抗、雙人合作競速、2v2對抗等多種玩法。不同的玩法維度有利於鼓勵玩家拓展不同的玩法風格,同時也可以利用其多樣性來吸引擁有不同偏好和擅長的觀眾群。

除了官方高頻次的地圖和模式更新外,相比同類遊戲《蛋仔派對》做得特別出色的一點,還有其透過

每一個派對季的更新,來構建充滿無限可能的蛋仔宇宙

從遊戲上線至今,它已經推出了6個賽季,其中不乏讓人驚喜的設計。

在S1推出充滿奇思妙想的“怪奇工廠季”後,S2的“驚奇遊樂園季”讓遊戲完全變成另外一種風格——一座擁有旋轉木馬和摩天輪的奇幻遊樂園出現在蛋仔島,蛋仔們紛紛換上奇裝異服,整個色彩明亮的蛋仔世界瞬間被充滿神秘氛圍的紫色籠罩。延續驚奇遊樂園季的故事,遊戲又繼續推出了S3瘋狂馬戲團季,將狂歡的氛圍延續下去。

驚奇遊樂園季

到了S5-S6,遊戲再次搖身一變,裹上了一層厚厚的“糖衣”。“糖果甜心”與“蛋糕蜜語”輪番上陣,無論是瑩潤剔透的硬糖為靈感的彩虹糖魔女,還是攜帶巧克力佩劍的巧脆騎士與一身綠意的抹茶遊俠組成的糖果森林CP,都可以看出《蛋仔派對》越來越成熟和細緻的角色設計能力。而遊戲主城“蛋仔島”的場景也會隨之發生改變,摩天輪下先是出現糖果樹,而後糖果樹被蛋糕巨龍啃噬,變成了餅乾運河,這些細節都非常形象地讓玩家感知到賽季的更迭。

這些主題季的推出,不僅是給玩家介紹新玩法和新角色,更是透過其天馬行空般的不同主題,來提醒大家蛋仔島是一個高度可塑的世界。另外,這也有利於增強整個蛋仔世界的沉浸感,玩家能在其中感受到更加強烈的化身蛋仔的樂趣。這種有持續節奏和穩定質量的內容迭代是遊戲的長期規劃與創新意識的最好體現。

在官方內容更新以外,《蛋仔派對》充滿“後勁”的表現還要得益於其

UGC生態的蓬勃發展

。在遊戲當中,有“蛋仔工坊”系統,這相當於地圖編輯器,這個系統的自由度相當之高,玩家可以在其中自由使用裝飾、地形、機關、物體和功能多種元件來創作屬於自己的地圖。

事實上,《蛋仔派對》團隊的核心成員就是編輯器專案出身,這似乎也完美解釋了為什麼遊戲在編輯器功能的增加、操作的簡化和使用邏輯最佳化上有著非常高效的進化速度。而眾所周知,UGC內容並非一蹴而就,它的發展註定要有優秀的編輯器、優質的創作者、優良的遊戲生態作為基礎。

《蛋仔派對》穩定往高處走的發展曲線,正是對於UGC內容生態發展的絕佳體現。隨著創作各環節的逐漸完善、初始使用者的積累沉澱,遊戲裡面出現了越來越多的優質UGC內容。而官方也一直在加大對此的扶持力度:舉辦編輯器創作&安利比賽來鼓勵創作和傳播,與創作者保持緊密溝通不斷調優使用者體驗,將優質玩家自制圖選入派對玩法等,這些動作都讓優質地圖有了第一波出圈的機會。

玩家@啡色小熊 創作地圖 《啡色小熊的湖中劍》

有了良好的土壤條件,就能滋養百花齊放的蓬勃生態。

這意味著在玩家想象力的解鎖下,這些地圖已經不僅是隻供遊玩,除了造型五花八門的競速圖外,還有宏大精美、建造程度讓人震驚的景觀圖,而現在玩家又創作出了可以用鍵盤元件彈出曲子的音樂圖、可以玩小型RPG遊戲的解謎圖、可以用場景和文字來講述故事的敘事圖等等。已經有玩家在遊戲中創作音樂、還原婚禮場景、分享人生故事……一個好的UCG生態未來,是聚集玩家想象力的解放地,是不設限、無邊界的。

玩家@小江本姜 創作地圖 《小姜的聖誕驚喜》

玩家的遊玩習慣也在發生變化,像遊戲中的樂園圖就是非常適合小圈子社交場景的內容,叫上好友一起打卡樂園圖也是目前新的使用者趨勢。樂園中也不乏遊玩數能達到50萬人次以上的人氣地圖。

不難看出,UGC將會是組成《蛋仔派對》未來內容的重要部分。而像大家耳熟能詳的《我的世界》《Roblox》等以UGC內容為主的遊戲,其遊戲生命力往往在經過十年後還能迎來強勁攀升,這也會是《蛋仔派對》的遠大野心。

遊戲自帶的輕鬆特質還讓它吸引了大批的普通休閒玩家尤其是女性使用者,這也剛好補充當下市場當中此類受眾產品的缺位。“蛋搭子”“老六圖”等專屬於《蛋仔派對》的內部梗已經流行於玩家社群間,接地氣的人設從遊戲中成功延續到了線下。

當我們展望《蛋仔派對》的未來的時候,不得不重視的還有蛋仔IP文化屬性的潛力。遊戲在今日上線了《喜羊羊與灰太狼》的遊戲聯動。蛋仔辨識度的不斷加強,將不僅體現在與更多知名重量級IP進行的線上聯動,其在成為線下潮流產品上也擁有著足夠的想象空間。

總得來說,《蛋仔派對》的這波“逆襲”更像是正正走在了其規劃的發展曲線上。隨著遊戲內容的更新迭代、UCG生態的豐富和IP價值的發酵,面向著大數量普通玩家的《蛋仔派對》還遠未達到它的“巔峰”,它的生命力或許比我們想象的還要長青。

派對遊戲,尚未退場

2020年,講究易上手、輕競技、充滿娛樂效果的派對遊戲興起了一股熱潮,但在這過後,該領域的動靜又迅速沉寂了下來。但實際上,派對遊戲的觀眾從未離開,相比其他型別的遊戲,該品類市場依然有著足夠的市場空間等待高質量的產品來搶佔。

與其他派對遊戲不同,作為第一批登陸移動端、並專注於移動端體驗的《蛋仔派對》,它顯然在這個平臺上率先佔領了先機。派對類遊戲並非受手機操作限制的遊戲型別,放到國內的遊戲環境來說,在移動端上它反而能夠收穫更多的型別泛使用者,《蛋仔派對》透過輕鬆娛樂+強UCG內容兩者相結合的形式,交出了1+1大於2的答卷。

《蛋仔派對》的製作團隊已經表示,他們接下來會繼續以派對季為主線進行官方內容的更新,並且在明年陸續放出一系列已經在籌備的新玩法內容。同時,UGC生態會是他們保持投入的一個重點方向,他們也將認真聽取玩家意見,與玩家共同成長。

“在我們眼裡《蛋仔派對》不僅是一款派對遊戲,更是一個

集娛樂與社交功能為一體的平臺

。多人闖關的派對主玩法扮演著嚮導的角色,帶領玩家進入蛋仔島,而隨著玩家的體驗深入,他們會收穫創作、分享、社交帶來的綜合型快樂。”

蛋仔們的前路還未得知,但至少有了現在打下的基礎,他們在明年有了更多值得期待的冒險和樂趣。

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