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原神:新手最常見的角色培養四大誤區,看看你踩坑幾個?

原神中每個角色的培養方向都是不太一樣的。有的角色需要攻擊力,有的需要生命值,有的則需要防禦力或者是元素精通,也是因為每個角色所需的屬性都各不相同,所以經常會有萌新旅行者進入了角色培養誤區,導致角色傷害達不到預期,只能給怪物刮痧撓癢。本期的原神攻略就來給大家說說幾個最容易犯的角色培養誤區吧!

爆傷暴擊失衡

這個應該是最多、最常見的培養誤區了,很多旅行者們只看爆傷的大數字,卻忽略暴擊率。一昧追求大數字傷害,認為爆傷高傷害就高,實際上暴擊率要和暴擊傷害達到一個平衡,才能最大化輸出。爆傷在高於一定程度的時候也是會稀釋的。

(240爆傷)

(290爆傷,多了50爆傷,提升僅不到9分之1)

舉個例子,一個5000攻擊力的角色,暴擊率為30,暴擊傷害為250,最高能打出17500點傷害,期望為5250。假如給這個角色加上爆傷頭62。2%的爆傷,則最高傷害為20610,期望6183。暴擊頭,最高傷害仍為17500,期望直接增加到10692。5。可以看到,在高爆傷的條件下,如果繼續堆高爆傷,傷害提升幅度很小,傷害期望提升則更小,而暴擊頭則是直接將期望翻倍。

只追雙爆

只追求雙爆同樣是很大的誤區。上面提到了,雙爆在高於一定閾值後,收益將會變得越來越小,尤其是現在太多的低白值高雙爆專武了(夜蘭、賽諾、提納裡等等專武),雙爆不再像以前一樣那麼難堆,就很容易出現雙爆溢位的問題。

原神的傷害是有木板效應的,大致分為倍率區間、雙爆區間、增傷區間、減抗區間、怪物減防區間、元素精通加成區間。我們在每個區間達到一定閾值後,就可以轉而去堆其他的區間,堆最低的區間收益往往就是最高的。比如一個高雙爆角色0點精通,一個精通詞條帶來的提升可能甚至比兩三個雙爆詞條帶來的提升大。因此我們也不能盲目堆雙爆。

融甘隊無法迴圈

融甘隊(甘雨鍾離班尼特香菱)很多萌新玩家抱怨迴圈不起來,經常斷檔。這也是很經典的問題,雖然香菱和班尼特組成了雙火,但是由於他倆自身產球都不多,而且都依賴大招,因此必須搭配額外的充能手段,才能確保後臺吃球的情況下完成迴圈。

在融甘隊中,香菱就不必要追求輸出了,帶上高充能絕緣套和西風長槍,還能給隊伍補充元素能量。而班尼特由於需要堆高白值,就不攜帶充能武器了,但最好也是堆一套高充能的宗室套,如果實在不行就堆散件充能,總比輸出斷檔要強得多。

劇變反應隊不拉等級

劇變反應主要指的是感電、超載、燃燒、綻放隊伍。劇變反應和增幅反應不同,劇變反應有自己的基礎傷害,而這個基礎傷害是根據角色等級來計算的。很多萌新玩家覺得,反正是打劇變反應,角色等級不拉上去也無所謂,這是很大的誤區。

可以看到70級和90級的劇變反應基礎傷害差距將近一倍,所以想要練劇變反應的隊伍還是老老實實把角色等級拉上去吧~

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