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全新適配鴻蒙生態,Cocos引擎助力3D應用開發

作者 | 張小明,Cocos 引擎架構師

在今年的華為開發者大會(HDC 2022)上,Cocos 作為華為合作伙伴應邀參會,向廣大開發者介紹了 Cocos 參與鴻蒙生態建設的最新進展,並帶來了全新適配 API 9 的 3D 引擎。廣大開發者可藉助 Cocos Creator 引擎,快速構建併發布鴻蒙生態的 3D 和 2D 應用,搶佔藍海生態紅利。

Cocos介紹

Cocos 作為國內擁有自主智慧財產權的行業主流 3D 引擎,近十年服務了全球 160 萬開發者,觸達超過 16 億終端使用者

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,很多耳熟能詳的遊戲均採用 Cocos 引擎開發。

基於 Cocos 引擎開發的《口袋奇兵》全球下載量破億

2]

隨著 3D 時代和元宇宙的到來,Cocos 一方面加速技術的更新迭代,一方面不斷拓寬應用場景。2021 年,Cocos 正式推出 3D 和 2D 內容通用創作工具Cocos Creator 3。0,服務於遊戲、車機、元宇宙、XR、虛擬角色等不同領域的內容開發。

為什麼要適配鴻蒙生態?

Cocos 始終專注於工具打磨和生態建設,為開發者帶來更高效、易用的創作工具,同時緊跟市場需求,積極推進與各大廠商的合作,提供給開發者更加實用的內容或服務。

鴻蒙生態所強調的智慧全場景、多端聯動與裝置流轉等能力,與 Cocos 所具有的跨平臺、低功耗、高效能三大核心特點不謀而合。我們相信,Cocos 作為內容開發工具,將在鴻蒙生態中煥發出強勁的生命力。

Cocos Crea

tor編輯器

1、跨平臺

Cocos Creator 擁有優秀的跨平臺能力,支援將內容一鍵打包成移動應用/小程式/Web 等不同平臺的版本。適配鴻蒙生態後,將顯著簡化打包和釋出流程,實現一次開發、多端部署。

2、輕量化

在實現功能類似的前提下,Cocos Creator 打包出來的檔案包體更小,在空間佔用、載入時長、執行流暢度、平臺負荷等方面擁有更好的表現,多維度提升使用者體驗。

3、高效能

高效能中蘊含了高伸縮性,Cocos Creator 構建的內容能在效能、功耗、包體三者間達成最佳的平衡,以更好的表現執行在鴻蒙生態的各種終端硬體上,既可以在低算力平臺維持相對較好的畫面表現和執行流暢度,也能在高算力平臺實現更加豐富細膩的渲染效果。

Cocos 適配進展與計劃

目前,Cocos 已適配鴻蒙生態 API 9,釋出 Cocos Creator 3。6。1 社群版,未來將併入 Cocos Creator 正式版本。

在開發過程中,Cocos 與華為團隊緊密配合,解決了大量編譯工具鏈最佳化、引擎效能最佳化、JS 效能最佳化、原生物理引擎的相關問題。同時從開發者的角度出發,雙方團隊共同拓展與補全了相關能力與介面,增強了編譯器的穩定性,以便進一步支援開發者從其他生態遷移應用,幫助開發者以較低的成本來適配新的系統。

我們對鴻蒙生態的適配在持續進行中,感興趣的小夥伴,歡迎前往 Cocos 官方中文社群下載使用,檢視詳細適配教程:https://forum。cocos。org/t/topic/141299

未來展望

一直以來,Cocos 都和華為保持十分緊密的合作。除了適配鴻蒙生態 API 9 之外,Cocos 還攜手華為拓展 AR/VR 技術應用,對華為 VR Glass 開發提供支援。

未來,Cocos 還將逐步覆蓋鴻蒙生態全場景內容生產,成為鴻蒙生態堅定的共建者。Cocos 將以工具的視角,不斷完善開發工具鏈,簡化開發與內容上線流程,為原子化服務時代夯實軟硬體一體化的技術底座,降低數字開發門檻,進一步打造高效、便捷的 3D 內容開發平臺。

本文使用到資料來源:

[1]Cocos官方統計:https://www。cocos。com/

[2]36氪資訊:https://36Kr。com/p/1697002200067717

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