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遊戲史上評分最低 將扯淡刻在骨子裡的遊戲

號稱暴雪《暗黑破壞神》系列有史以來最具野心的新作,《暗黑破壞神:不朽》也終於即將於7月8日正式在臺灣省上線,這款遊戲當年在暴雪嘉年華髮表時,曾一度被懷疑是愚人節笑話,所以一曝光就有著相當兩極的評價。

有些人很興奮終於可以在手機上玩到暗黑,但也有些人擔心手機遊戲的環境只會破壞對暗黑美好的回憶。而一上線更是不得了,不只是達成了全美首周收入碾壓《原神》的成就,同時也突破了Metacritic站史上最低分的紀錄,就連自家的《魔獸爭霸3:重製版》都必須倒退三步以示尊敬。

堂堂一個暴雪經典IP 究竟是為何會有這種兩極的評價呢?

《暗黑破壞神:不朽》的玩法,基本上可以說是手機遊戲化的《暗黑破壞神3》,但比起以前幾乎每天都在刷大秘小秘的3代,這次明顯增加了許多新花樣,在PVE的部分不只是任務型別眾多,讓我們每天都有不少事可以做,且不論是在劇情演出還是打擊感和操作性等方面,以手機遊戲而言都算是相當有水準。像是主線部分的遊戲歷程就設計得還算有趣,BOSS戰也可算得上是魄力十足。至少在60級之前,整體的遊玩體驗並不算差。

而在PVP方面,則是比幾乎是單機的三代豐富太多了,這次PVP部分玩家將被分為不朽者和影盟兩大勢力,有著數種不同的PVP玩法,就算沒有加入大公會,僅是無氪的小玩家在平常也有著「戰場」、「掠奪寶庫」、「流放儀式」等等專案可玩。比起前作那根本沒人在玩的PVP,至少是增加了不少的可玩性。

但老實講,這次多了很多新的PVP機制,對一般玩家的興趣還是不算高,一來是暗黑的PVP技術性和競技性並不是很強,二來是不幸撞到氪金大佬還會被打成白痴,三來是獎勵並沒有到非拿不可的地步,所以其實不參加也無所謂。但就算前半段的體驗還算不錯,暗黑真正的遊戲體驗是要到滿等才開始的。

遊戲滿級後的玩法,光是副本類就有很多種,像是去「地下城」打打套裝或傳奇裝備,又或是到處尋找「隱藏洞穴」收集一般寶石,喜歡團本的話也可以跑去打「地獄骨匣」的團隊BOSS來享受一下多人樂趣。而俗稱大小秘的「遠古秘境」和「挑戰秘境」當然也是滿級後的主要玩法之一。

但可悲的是,這裡頭除了地下城和遠古秘境,其餘的專案幾乎都因為效率和限制的問題而沒辦法反覆地重刷,導致在升級的過程中,幾乎有八成的時間都浪費在地下城上,光是一個骷髏王副本,在滿等之前就打了不下五十次,枯燥到幾乎都快要吐在李奧瑞克臉上了。

而遠古秘境就更邪惡了,就和以前挑戰需要試煉石類似,在這次的遠古秘境中雖然不用基本入場費,但可以藉由嵌入「秘紋石」來額外獲得抽取傳奇寶石和寶石素材的機會,在完全不放秘紋石的前提下,雖然不至於不掉裝備,但僅能拿到極少量的經驗和寶石素材獎勵,就算可以無限制的狂刷來賭掉落傳奇的運氣,但除非你想要趕快把通行證打通,不然以投資報酬率來說幾乎沒有意義,以往大小秘互動刷爽爽的情況可說是徹底被消滅了。

整體看起來是不是覺得好像根本沒什麼好刷的?還真是這樣沒錯,但由於這是手機遊戲,官方還進一步將強化分散到了更多的專案上,像是在裝備方面,這次除了可以消費以前幾乎沒什用的拆裝素材來「強化」裝備之外,你還必須透過「重鑄」和「萃取」的機能來進一步強化裝備,雖然這次沒辦法洗特定詞條的數值,但裝備強化到6級後,就能夠獲得一種特殊能力,而如果你不滿意這個特殊能力的型別,可以使用「重鑄石」來重骰能力型別。

萃取的部分則和以往類似,可以萃取傳奇裝備的特殊能力,將它繼承到其他的裝備上,而暗黑招牌的樂趣這次主要也是依賴這種方式來進行的。

除了裝備外,還可以透過打世界王和每日任務獲取「赫拉迪姆寶石」,或是透過提升「影盟」等級和「怪物書」之類的方式或多或少地提升能力值,並將獲得的經驗值投入「巔峰等級」中來進一步強化戰鬥力。比起以往的暗黑講究的一件神裝鹹魚翻身,這次的《暗黑破壞神:不朽》講究的是日積月累,所以如果沒有氪金,又沒有每天打完這些每日任務並肝上好一陣子的毅力,基本上是不可能在這款遊戲變得多強的。

那看完了以上大部分的玩法介紹或許會有不少玩家覺得,“誒?還行啊這樣看起來至少他還是暗黑,那0。2分怎麼回事呢?”

從上市以來《暗黑破壞神:不朽》,大家最常看到的負評肯定就是Pay to Win的部分了,在遊戲中除了頻繁跳出來的禮包之外,還有許多不同的課金選擇,像是最基本的賽季通行證,以及付費的重鑄石等等,但不買這些其實並沒有太大的影響。其中影響最大的莫過於遠古秘境使用的「秘紋石」。

眾所周知,傳奇寶石在暗黑裝備中佔有重要的地位,有沒有適合的傳奇寶石會極大程度地影響角色的戰力,而前面提過唯一能夠獲得傳奇寶石的遠古秘境在此時就異常重要了。這個秘境可以透過塞入「秘紋石」來增加額外獎勵,也就是門票啦!

其中一般秘紋石可以塞入三顆,而傳奇秘紋石則可以塞好塞滿最多能塞到十顆,如果只放了普通秘紋石,通常只會掉落寶石素材,想要直接拼到傳奇寶石的機率低到懷疑人生。但如果放入了一定數量的傳奇秘紋石之後,不只是會直接噴出傳奇寶石,甚至有機會掉落二星以上的寶石。那如果你想要的是最頂的五星,還是一樣只看臉啦。

所以說遠古秘境美其名曰是一個副本,實際上就是一個附帶了打寶玩法的抽獎箱。但就算付了門票,遊戲也不打算讓玩家那麼好過,不只是獲取好寶石的機率奇低,就算真的塞到了五星寶石,也很大機會不是全滿的星級,而是2/5星這種半套的成品,需要自己再花費更多的寶石去將它升級回去。

而休閒玩家當然是不想花錢,想要獲得高星寶石就要像賭石那樣,收集材料後靠珠寶商的隨機寶石來抽取,當然機率也是遠低於直接花錢抽。這樣玩下去,月底還不準備要直接吃土了,難怪會有全身滿裝需要花費11萬美金這種說法了。

這樣就已經夠讓玩家不爽了,但其中最糟糕的其實是這個遊戲設計了「軟上限」的機制,就像韓國遊戲常見的疲勞值一樣,《暗黑破壞神:不朽》設計了很多阻止玩家「無止盡肝下去」的機制。像是遠古秘境提供的寶石素材,在一週就有著320片的上限,而理論上最不受限的巔峰等級,竟然也會受限於「伺服器等級」而受到經驗懲罰。而可以在隱藏洞穴內獲取的一般寶石,每天的上限只有六顆,其他還有諸如各種任務每日數量和時間的限制等等,講好聽點叫防沉迷,講難聽點就是與以往暗黑的「用時間換寶物」的精神完全背道而馳。

最扯的就是這款遊戲,包含強化裝備的諸多素材都需要靠肝來解決,但又設計了這種上限,儘可能拖長玩家的遊玩和線上時間。所以那麼多暗黑的老玩家,會對這款遊戲那麼憤怒,可以說是一點都不意外,畢竟老玩家真的不怕要打上幾百小時的秘境,只怕那秘境不花錢就根本不掉寶啊!

另外,就算撇除這些部分,遊戲內的其他內容也相當讓人不滿,像是套裝部分目前可說是設計不良,不只是選擇少,甚至還硬要卡你到地獄4的難度才能取得全套,且效果也遠沒有以往那麼強,即便拼命湊到了套裝,仍然沒辦法像以前一樣在秘境大開無雙。

另外莫名其妙的強迫組隊設計也讓人詬病,當你在遊戲中進入地獄1以上的難度,地下城就要強迫組隊,如果是很多人排的地圖就算了,但假如你的套裝位在一個需要耗時較久的地下城,那哪怕排到天荒地老恐怕都找不到人一起打。完全不能理解這種剝奪玩家單刷能力,強迫社交的設計有何意義。

另外遊戲自傲的PC端設計老實講也很差,完全只是開啟一個操作不良的Android模擬器,不只是技能施放卡,也常常點不到敵人,也許之後的賽季或更新會再把這些問題逐一修正,只能說在眾多剝削感和不滿累積之下,會有那麼多玩家怒到狂刷負評真的也是剛好而已啦!

當然,由於這遊戲實際上是有動態難度的,怪物的強度會隨著玩家等級變化,所以最讓人詬病的氪金部分,在你完全不接觸PVP和排行榜的前提下,對你來說是一點影響都沒有的,如果你追求更進一步的遊戲體驗,那我真的建議還不如把戰網裝回去,重新體驗三代的新賽季比較有搞頭。

但如果你是想要在蹲廁所通勤,睡前躺在床上刷刷裝備,感受一下暗黑餘韻的休閒玩家,那《暗黑破壞神:不朽》的確是能補足這塊空缺,過過暗黑的癮。至於究竟要不要玩?或是坐等暗黑4,有手機的大家,你們怎麼看呢?

釋出於:臺灣

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