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VR產品大年,大朋VR「遊戲級」新品E4壓軸,是否未來可期?

北京時間2022年12月20日19:00點,深耕VR技術與產品領域7年的大朋VR在“穿越週期,未來可7”釋出會上,正式釋出了其全新的6DoF遊戲級PC VR產品“大朋E4”。

相比市面上PCVR頭顯非黑即白的傳統配色,大朋E4與眾不同的炫彩面板首先入目,較前代E3科技味與潮流度更濃更重。E4面板正中還特別加入了1680萬色RGB全綵光效,允許自定義閃爍模式,滿足科技老饕們的DIY熱情之餘,平添了幾分未來感。

隨後,E4的強大配置也一一被展示——4K級定製夏普Fast LCD螢幕和120Hz的重新整理率,116°超大視場角,可實現毫米級追蹤精度的6DoF視覺定位技術,與Steam合作帶來的7000+VR遊戲體驗,以及超越同類產品的輕便舒適的佩戴體驗……一個個關鍵詞,都散發著讓VR愛好者們著迷的科技味道。

更令人驚喜的是售價。釋出會上,大朋VR CEO陳朝陽宣佈,大朋E4標準版零售價僅為3499元,僅為2020年Reverb G2的60%。參與官方旗艦店預購的前1000名使用者,還可獲得首發權益:千元大禮包。而具備黑色外觀、磁吸面罩等功能增項的增強版售價為4699元,屆時會提供更多的企業級服務。

前瞻已畢,該上乾貨了。

在釋出會上,陳朝陽款款而談的“7大爽點”是重頭戲,它涵蓋了E4在硬體、軟體乃至服務領域的各項優勢,也決定了橫空出世的E4究竟能否在競爭愈發激烈的PCVR賽道,搏出自己的一片天地。

接下來,就讓我們一探究竟。

內容全面  7000+VR遊戲暢玩

“硬體只是工具,內容才是目的。”大朋VR CEO陳朝陽把玩家最為關心的內容生態列為了第一大爽點。

大朋VR在調研時發現,有大量VR一體機使用者會透過Steam平臺體驗VR遊戲。換句話說,Steam早已是VR最大的內容儲備庫,誰能搶下來,誰便是贏家。

大朋VR早已與Steam平臺達成合作,經過一年多的聯合除錯 ,圓滿打造出基於極致Steam VR體驗的硬體裝置E4,並基於Steam VR API打造了全新升級的E4大朋助手,力求給玩家帶來更絲滑的遊戲體驗。

在大朋助手上有Steam的快捷啟動鍵,自動引導下載、安裝,實現“傻瓜式”操作。Steam上7000+VR遊戲,可以下載即玩,無需過多除錯和任何多餘的步驟,實現完全相容。

4K+120Hz 超清畫質

解決完內容儲備問題,下一步就輪到遊玩體驗了。

同樣在調研時,大朋VR發現,不少VR遊戲玩家會同時擁有VR一體機和PC VR裝置,以方便同時體驗VR的休閒內容與硬核遊戲。但一體機在畫質和響應速度上必然有所“犧牲”,PC VR裝置又兩年未有新品誕生,效能上早已不能承載遊戲大作體驗時的“火力全開”。

大朋VR E4採用了4K級定製夏普Fast LCD螢幕,頂級重新整理率可達120Hz,採用DP 1。4的直連線材,保證了4K解析度/120Hz重新整理率的無損傳輸,8。3Ms就可以完成一幀畫面的渲染、傳輸、顯示、定位。

線上纜上,大朋VR E4採用了雙Retimer方案,在5米甚至更長的線纜長度傳輸下也能保證影片資料的低延遲、高可靠性傳輸。

對比一體機產品,E4有著巨大的低延時和穩定幀率優勢。

116度FOV 全視野清晰

在光學設計上,大朋VR E4也下足了功夫。眾所周知,視場角越大,清晰度越高,越能給使用者更沉浸的虛擬環境。目前市面上菲涅爾光學方案的VR產品FOV普遍在90°-95°,而E4獨家設計的菲涅爾光學方案FOV可達116°,lens光學有效徑控制在50mm以內。

同時大朋VR E4透過鏡片選擇和校準,做了相應的反畸變處理,讓玩家完全不用擔心視場角過大會導致影象畸變,給眼睛帶來疲勞感。經過實測,E4光學模組TV畸變0。7視場小於4%,玩家長期佩戴依然能保持視覺上較高的舒適度。

同時,大朋E4在Eyebox甜蜜區上也擴大了清晰區域,可達14mm,真正做到了餘光也清晰,以更寬幅、更清晰的視野,為使用者帶來更為沉浸的體驗。

在新品釋出會上,大朋VR CEO 陳朝陽也澄清了一些光學設計上的技術誤區。PICO4等今年新發VR產品採用的Pancake光學方案雖然讓其機身更輕薄,但其玩VR遊戲的實際觀感並不比傳統的菲涅爾鏡片好。Pancake在FOV、甜蜜區、MTF、鬼影設計等細節處目前仍存在一些影響體驗的問題。其15%的光能利用率,還會顯著減少續航。

6DoF視覺定位技術 高精度、高穩定

定位技術是VR硬體的靈魂。就遊戲操作體驗而言,作為玩家,自然是希望定位越精確、反應越靈敏越好。

為此,大朋E4採用了基於Inside-out定位方式的6DoF視覺定位技術,自研Hawkeye VSLAM 4Cam定位系統。VSLAM也叫做視覺慣性導航系統(VINS),結合了接收靜態豐富資訊的視覺(V)感測器和快速捕捉動態資訊的慣性感測器(I),可以完美地獲取相應的位置,並構建良好的環境地圖,從而使得VR系統可以精確捕獲位姿資訊。

這樣的定位技術相較此前的鐳射定位、超聲波定位和磁場定位技術,其最大優點是即插即用,傻瓜式安裝,且精度極高。由於E4在選型上採用了工業級IMU感測器,配合抗電磁干擾能力設計,6DoF頭顯可在10m*10m的大空間內實現毫米級精準定位,手柄定位也達到了0。1s高速響應識別、毫米級動態追蹤誤差、亞毫米級靜態追蹤和漂移誤差,角度誤差僅±1°。

與此同時,Inside-out定位模式也更符合人體仿生學和便攜性,大朋E4外接4枚高畫質攝像頭,無需搭配基站使用,對遊戲玩家來說也可大大降低硬體成本。值得一提的是,E4手柄的續航時間也足夠長,2節乾電池可以連續使用50+小時。

超輕機身 超舒適佩戴體驗

長久以來,VR頭顯過重、佩戴不舒適、導致眩暈感,一直都是VR產品難以大量普及的痛點,以至於許多玩家無法真正體會到VR世界的樂趣。

當前市面主流VR產品,整機重量通常都超過500g。大朋E4則透過使用大量的鎂合金結構件,成功減重,最終成品主機部分僅285g,含頭帶整機為495g,比市面其他VR產品都要輕。“它是已知的6DoF產品裡最輕的了。”大朋VR CEO 陳朝陽頗為自豪,“E4做到了每一克重量都不浪費!”

此外,大朋VR E4主機採用了可90°向上翻轉的設計,使用者可以自如切換虛擬與現實場景,不再需要大費周折地脫戴裝置,一舉擺脫了VR裝置笨重的刻板印象。

演算法最佳化 遊戲通通能跑120Hz

遊戲玩家們想必對這種痛苦並不陌生:隨著遊戲時長增加,或是畫面卡頓感愈發強烈,或是由於掉幀錯失QTE時機……提高重新整理率固然能夠解決問題,但E4高達120Hz的重新整理率真的能穩定實現嗎?

答案是肯定的。大朋VR CEO陳朝陽介紹道,大朋在PC VR領域有7年的技術積累,在效能調教上有許多不同的演算法方案,如ASW、ATW、PTW、超取樣演算法、模擬注視點渲染等等,能夠有效降低延遲、提高內容清晰度;而ASW與Super sampling超取樣演算法結合,還能顯著降低對顯示卡效能的要求,有效防止掉幀現象的產生。

多方加持下,大朋VR E4可以保證3A遊戲大作都能流暢執行,例如VR神作《半條命:艾利克斯》就能夠穩定達到118fps和120Hz重新整理率。

超高相容性 N卡A卡都拿下

“相容問題是PC VR不太起眼的難點,但同時也是苦功夫,要對玩家們負責,就必須攻克。”

大朋VR在調研時發現,許多玩家苦於不同硬體對不同顯示卡的相容問題。為此,大朋VR與英偉達、AMD兩大顯示卡供應商達成戰略合作,做了大量測試,最終在E4上實現了適配所有顯示卡。

此外在通用介面上,大朋VR E4也支援標配DP 1。4、minidp、雷電、HDMI等各種介面,讓玩家想玩什麼就玩什麼。

今年是大朋VR在VR行業耕耘的第七個年頭,大朋 E4是大朋VR在B端市場厚積、在C端市場薄發的誠意之作。

釋出會上,大朋VR CEO 陳朝陽鄭重感謝了參與內測的31位大朋使用者,他們中的一些真實使用反饋也被一一放出:“佩戴舒適”、“視野清晰”、“遊戲內容豐富”、“操作體驗順暢無比”……

一個又一個真誠的評價的背後,是遊戲和科技愛好者們由衷的快樂與期待。

陳朝陽還在釋出會上透露,未來大朋VR將積極構建VR遊戲社群,組織各類VR電競活動,給VR遊戲玩家鋪設一個更大的表現舞臺。

對大朋VR來說,新的征程已經開啟,而對遊戲玩家來說,新的世界已經開啟。

*宣告:企業通稿非VR陀螺官方稿,法律問題一律與VR陀螺無關。

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