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精英試煉或將是《暗黑破壞神:不朽》最後一次測試

11月29日的11點,《暗黑破壞神:不朽》展開了新一輪的精英測試。不得不說這次 “不朽”確實讓我插著充電線躺在床上玩得忘了時間,猛一回神,天亮了。上一次讓我獲得這樣浸入式遊玩體驗的,還是《暗黑破壞神3》的秘境衝70版本的時代。

“不朽”夠不夠暗黑範兒?如果這個話題還有待討論,那麼在這之前,它真的足夠好玩。接下來讓我來給你一一介紹。

一、劇情設定。巧妙的將時間線安排在了《暗黑破壞神2》結束與《暗黑破壞神3》開始之前的凱歷1270年,玩家們剛剛擊敗巴爾並摧毀了世界之石,眾英雄歸隱山林,而正當眾人認為危機已經結束時,整個系列中最為重要的角色凱恩卻認為庇護之地即將迎來新的至暗時刻。

二、戰鬥系統、職業劃分與裝備體系中仍然延續了系列的諸多經典設定。針對手遊平臺的操作模式與玩家習慣進行了最佳化與調整。

三、創新。《暗黑破壞神:不朽》取消了藍瓶的經典設計,為需要吟唱法術的職業提供了能量的概念替代“藍”這個體系,一方面可以緩解近戰系職業對缺藍的焦慮,另一方面讓傷害力爆棚的法系職業在激烈的戰鬥中要更考慮戰術策略的合力運用。

四、職業劃分。延續了系列的傳統設定,包括野蠻人、武僧、魔法師、獵魔人、聖教軍與死靈法師在內的經典角色們悉數迴歸。

五、裝備系統。沿用了《暗黑破壞神》系列最大的亮點套裝系統和隨機掉落的設定,配合地圖中處於動態等級與強度的敵人,讓玩家們在每一次戰鬥過後都有機會獲取到強力甚至是帶有傳奇屬性的套裝。

除此之外,有效解決了第一批測試中出現的諸多bug,增添了各種新玩法,等待玩家發掘。

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