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《原神》、《王者榮耀》單月收入破億美元

11月17日晚間,國家新聞出版局公佈了關於2022年11月份國產網路遊戲的審批資訊,共有70款遊戲獲得批准,騰訊和網易各有斬獲,騰訊獲得了《合金彈頭:覺醒》的授權,網易手機《大話西遊:歸來》也獲得了批准。

加快版號稽核,將“甘露”帶給“久旱”的網遊產業。就在11月16日,騰訊公佈的業績報告稱,其國內市場的遊戲營收下滑了7%,達到312億人民幣。第二天晚上,網易釋出了第三季度報告,遊戲和相關的增值業務收入186。99億,線上遊戲收入174億,沒有披露國內外收入佔比。

不過,從目前的情況來看,遊戲出海的熱情並沒有因此而降低。10月份全球熱門手遊收入行榜上,中國的《王者榮耀》、《PUBGMobile》和《原神》牢牢佔據前三位。而《原神》作為主打國際市場的遊戲,延續單月收入破億(美元),讓從無數從業者望洋興嘆。

出海成為必答題

伽馬統計的結果表明,中國的遊戲市場在前三個季度的銷售額為2074。92億元,比去年同期下降了7。5%。

即使是行業巨頭,也無法從“收入戰”中倖免。11月16號,騰訊公佈了其業績,該公司在第三季度的營收下滑了7%,達到了312億元,而《王者榮耀》和《和平精英》則出現了虧損。同時,國際市場的遊戲銷售也結束了下滑,在第三季度,全球市場的遊戲營收上升了3%,達到了117億元,按固定利率計算,上升了1%。

次日晚間,網易釋出了第三季度報告,遊戲和相關的增值業務收入186。99億,線上遊戲收入174億,該公司沒有公佈國內外營收比例。當日上午,動視暴雪宣佈,雙方合約將於2023年1月23號終止,其中包括《魔獸世界》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸 III:重製版》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神 III》等。

回顧十年前,頁遊漸漸淡出了歷史,但在手遊中,動作冒險、角色扮演、策略、射擊、休閒等幾大類型的作品,卻是各方面的佼佼者,難以在單一類別中脫穎而出。

在上述背景下,“出海”成為了2022年“遊戲公司”的必答題。除了“錢景”廣闊的海外市場之外,國內手機遊戲研發、運營能力也是全球領先的。一家專門從事遊戲行業的券商分析師說:“中國公司的海外業務通常有三個階段:一是集中在某一區域,以成熟的手機遊戲模式佔據一塊區域;其次,建立自己的海外工作室;最終,在國外進行併購,獲得著名的 IP版權。”

中國手遊搶佔先機

根據國海證券研究所資料顯示,2021年,中國遊戲市場規模465億美元,其中手遊的市場份額則達到了454億美元,均位列全球第一。排名第二的美國遊戲市場規模421億美元,其中手遊市場規模僅148億美元。中國手遊排行榜上,排名前三的產品分別是米哈遊的《原神》、騰訊的《PUBGMOBILE》(合併《和平精英》)以及三七互娛的《Puzzles&Survival》。

在進軍海外市場的過程中,不少上市公司已先行一步。2006年,完美世界推出第一款端遊《完美世界》就開始海外運營。2021年起,公司全面調整海外市場,並從“國內產品出海+海外本地化發展”兩個方面著手。

有的大廠則後來居上。騰訊在2018年啟動了大規模的手遊市場,其戰略重點是向國外的遊戲公司進行投資。在2021年12月推出 LevelInfinite的海外發行,並在國外開設了多家遊戲工作室。另外,位元組跳動2021年進軍海外市場,押注國外的休閒類和中重度遊戲上。

“困難模式”開啟

不得不面對的是,當出海熱潮成風,挑戰隨之而來。國外成熟市場已趨飽和,中國手遊製造商儘管在國外取得了不錯的業績,但從長遠來看,隨著國內手機遊戲企業的出海,競爭將會越來越激烈。

國外的遊戲市場不是那麼好開發的,一方面,出海廠商的數量不斷增加,進入的門檻也會不斷提高,競爭也會更加激烈;另一方面,出海產品的同質化問題日益突出,使得產品難以突破。

若把出海比作一種遊戲,那麼已經開啟“困難模式”。國外的內卷問題確實存在,一方面是因為今年的遊戲公司都集中出海。但更宏觀的原因在於,世界經濟形勢的改變對全球遊戲市場的發展產生了一定的影響。比如,經濟危機會降低玩家的支付慾望,匯率波動會影響到遊戲的收入。

難度升級如何破局?

出海的困難遠不止“卷”。國外和國內的運營有很多的區別。文化、法律、風俗習慣等各方面都有很大的不同,中國的遊戲企業必須加強內功,把本土化經營做得更好,從而建立一個更加完整的產業體系。從更深層次來說,中國的遊戲企業出海,是文化融合的問題,必須要在當地市場上站穩腳跟。

面對海外市場的困境,需要注意以下四個方面:

提升產品結構,關注5 G、 AI等新技術的發展,把握好雲計算的發展機會

最佳化產業結構,擴大遊戲產業鏈,加強與國外的合作,透過 IP授權等手段,發展國際化的遊戲

健全人才制度,吸引和培養更多具有國際眼光的多元遊戲人才

發展和提升本地化,針對不同的市場進行有針對性的發展和經營。採用更有針對性的、有遠見的營銷策略和經營品牌,而不是隻採用“買量思維”

以三七互娛以往的經驗來看,“因地制宜”是其成功的關鍵戰略。針對不同的遊戲市場特性、給使用者定製化的產品,並且做好本地化。

談到海外市場機遇,騰訊的遊戲主管說,目前他們正大力加強區域業務,包括將本地團隊部署到多個地區。不僅僅是宣傳,還要給遊戲文化、遊戲內容、遊戲最佳化等多個方面的具體意見,來提升遊戲的品質。比如,在遊戲的版本和活動中,新增一些當地的節日和民族英雄。同時,深入挖掘3 A類遊戲,並在 GaaS (服務類遊戲)的發展趨勢,並與移動化、跨平臺開發相結合。

出海的後半段,優勢品類的鞏固與弱勢品類的突破成為了主要的競爭焦點。關鍵是要提升遊戲品質,要創新玩法,要注重遊戲本地化,要在某些領域有所突破。另外,還可以透過國際上的一些著名 IP,將遊戲推向市場。

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