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萬國覺醒:脫胎於歷史,置身於遊戲,傳遞千年的文明

鯨樂丨文

在人類誕生統治以來,自上而下,反覆往生之間,光是一個板塊就誕生了許多的強盛文明,它們無一不是世間至強文明之一的存在。

放眼整個世界,這樣鼎盛的文明也相當不少,雖然每個文明之間都相隔甚遠,時間空間上都有些“隔海相望”的味道。

雖然過去確實是有些難以相遇,想要去比較差異和強弱也不好分辨,對比了一些史實後也並不能相對準確地給予一個戰鬥力上的評價,只是給出了各自的優缺之分。

於是,這些相沖突又重合的文明文化就被吸引進入了遊戲之中。

一款遊戲最大的特點或許就是遊戲中極具衝突性的特點,比如遊戲中給出了不同文明陣容的傾向和優缺點,不同文明之中的優缺點像是天生相反,有些相生相剋的樣子,但也有些完美互補的味道。

這就是它極具魅力的地方,無處不存在著衝突,但衝突得到一定程度的調和後,這份衝突就會被從容化解,進而轉化為動力。

這和歷史上的一些民族特點是相類似的,例如遊牧擅長狩獵遊走,並不擅長去種植與建築,而定居則擅長培養與修建,對於飛禽走獸的襲擊往往有心無力,如果這種相矛盾的關係得到糅合,那麼將會是一隻無堅不摧的無敵之師,無畏任何環境影響,通力合作之下任何困難都能有辦法去攻克。

不過這只是相對理想化的設想,過去的遊牧民族與定居民族之間存在著各種衝突矛盾,想要握手言和難度很大,不過在不斷地摩擦和磕碰中也是逐漸產生了調和的作用,最後遊牧民族也成就了中華民族的多樣化,這說明時間其實也是能讓將雙向的矛盾逐漸轉化為同向的動力。

遊戲中我們相對來說也是有著類似的選擇,例如:結盟或與好友相組合搭配,共同構築王朝。

越是去了解越是能感受到文明延續的難度,僅僅只是一個發展壯大就需要花費不少精力,更何況是長達數十年的延續傳承,肩上承擔的是先輩繼承下的香火重擔。

遊戲中我們感受不到過去的文明是何等繁榮,也不知它破碎時會有多殘損,我們能感受到的只有遊戲中的那般景色。

說起來這款誕生自世界歷史中的遊戲,不正是一種歷史脫胎換骨的一種形式嗎?

它不再只存在於歷史的書面與遺蹟中,它將它的精神與靈魂賦予到了遊戲之上,隨著遊戲而廣泛的傳播,究竟是遊戲利用了歷史,還是歷史利用了遊戲。

至少,我們確實在遊戲中感受到了文明傳承的內涵與參與其中的趣味,相對於書面的枯燥無味,遊戲的傳播性就顯得更加靈活生動和耳濡目染,即便是沒有怎麼去了解過的世界歷史的人,玩過一段時間後也能對世界各地的文明與英傑有些印象。

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