(中國)象棋、國際象棋、將棋 三大象棋各有特色、各有優劣。朝鮮象棋在復古的基礎上有創新。
我在茫茫史海中鉤沉,發掘出古象棋中的一些玩法,做適當平衡,推出新象棋。
參考原始象棋,原則:
1。各子走同吃。參考本將棋、朝鮮象棋。(中國)象棋的炮、國際象棋的兵都違例了。
2。開局時各兵有根。參考國際象棋。
3。以“王”為中心,士象馬車炮兵強度遞減。
當然是用我最喜歡的8*8黑白格棋盤,走格。每個子 進入或離開對手底線時,可以升變,且升變不可逆轉。除非特別說明,行進途中不可越子。
先手方底線依次——車馬象士王象馬車,後手方底線依次——車馬象王士象馬車。
最美黑白格
王:正四方行一格。升變後,八方行一格。
士:斜四方行任意格。升變後,八方行任意格。
升變前的“士”
(“士”是“王”的近衛兵,所以能進能退。)
(順便說一嘴——“角行”不是日語反哺漢語,而是和“直行”、“鉤行”一樣,是古漢語的說法,在將棋中得到了傳承和保留。)
(升變前,同國際象棋的“象”;升變後,同國際象棋的“士”。)
象(躍行):斜前方行2~4格,可越子。升變後,八方行2~3格,可越子。(原則上,能越子就不能貼身吃子,所以定義為八方2~3格。)
升變後的“象”
(將棋的“銀將”、“桂馬”、“香車”給出了很好的示範,升變≠升級。所以“躍行”升變後控制的方向翻兩番,最大控制點數由5增至16;但威脅距離變短。)
(特色,“躍行”可以越子,也可以不越子;所以限制控制距離以限制其強度。)
馬(罫guai3行):先 正前方行1格,然後可以朝斜前方走任意格。
升變前的“馬”只能走圖中1,2兩個方向
“馬”升變後,先八方行一格,然後拐135°的彎行任意格。
(另一種升變方案,奔馬——每步可行任意個“日”字,落點必須各不相同;只有行一個“日”字 時能吃子。這是為了限制其強度。)
車:正前方行任意格。升變後,正四方行任意格或斜行一格。
(即升變前,同本將棋的 香車;升變後,同本將棋的 龍王。)
(“輜車直入無迴翔”)
鉤(鉤行):直行任意格後90度拐彎繼續直行任意格。(鉤行很強,所以限制其只能拐彎1次。鉤行 不能馬上威脅到同行hang2或同列的棋子。)升變後,八方行任意格後90度拐彎繼續直行任意格。
升變前的“鉤行”
砲(翻行):正四方行任意格,必須越1子。特殊地,砲 不能越 砲,砲 不能吃 砲。(按 原始象棋、朝鮮象棋的“砲”)
升變後,八方行任意格,必須越子。特殊地,砲 不能越 砲,砲 不能吃 砲。
(特色:“翻行”必須越子。)
兵(步兵):正前方行一格。升變後,八方行任意格。
中國象棋的過河兵比國際象棋的兵強得多,所以中國象棋開局隔列排兵,而國際象棋開局連排兵。
由於本人偏愛8*8黑白格,沿用之。8*8棋盤中,連排兵 比 隔列排兵 好看。開局擺子示意如下:
新象棋開局擺子
新加入了“鉤行”、“翻行”、“躍行”。為了加強體驗,所以都是成對出現。“士”看起來各方只有一枚,但升變後的 兵 都和升變後的 “士”一樣。
其他規則:
1。可以吃己方的子。
2。可以加入“持子打入”玩法。
(1)我方被吃的子,均為對方持子。(2)持子能力,均為升變前的能力。(3)持子不得打入對手底線。
炮彈打出後是無法迴圈使用的,拋石機的石頭反而可以。為了貼合實際,我選用“砲”字。
車馬象士王 只是代號,重點看它們的走法和吃法。原始的中國象棋就沒有士、象,只有偏、裨。
國際象棋、將棋都保留了原始象棋的痕跡,中國象棋反而魔改嚴重。國際象棋保留了原始象棋的棋盤、棋子(走法和吃法部分改動)和開局擺子。將棋保留了原始象棋的車(香車)、馬(桂馬)、象(銀將)、士(金將)、兵(步兵)玩法,這幾個兵種都有很強的衝鋒屬性,利進不利退;角行、直行(飛車) 則是後期嘗試、加入的。
原始象棋類似國際象棋,開局時每個兵都是有“根”的——中國象棋、將棋都沒做到,而新象棋做到了。
做這個也不是完全沒有意義的。有助於我們把中國象棋、將棋“壓縮”進8*8棋盤。
8*8的(中國)象棋
將棋很容易壓縮排8*8棋盤。中國象棋怎麼壓縮才合理,歡迎交流討論。
8*8的將棋