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【遊戲】《傳頌之物》:一個從未涉獵的領域探索的從前從未涉獵了!

2002:《傳頌之物》

咳咳,咱們終於開始向一個之前從未涉獵的領域探索了。也許一些朋友對《傳頌之物(うたわれるもの)》這個名字並不陌生,因為在筆者中學時的那個年代這還是一部挺火的 TV 動畫。不過要知道最早《傳頌之物》是一個遊戲作品,而且是 18 禁的。2002 年 4 月 26 日,《傳頌之物》於日本發售,開發商是業內小有名氣的 Leaf 社,雖然近幾年它的名聲可能不太響亮了,不過曾經也出品過諸如《漫畫同人會》、《To Heart 2》等優秀的作品。

我個人對《傳頌之物》的評價非常高,一方面是因為情懷加成,這是我早期玩到的幾個 18 禁遊戲之一。另一方面則是這個作品除了賣肉其他方面素質依然超高,以至於在我剛接觸 H 遊戲的時候就明白了“好的 H 遊戲絕不僅靠 H 要素取勝”這個道理。如果你去玩全年齡版《傳頌之物》的時候,依然會切真地體會它的優秀之處。其實我一開始玩的就是全年齡版,打了一半竟然沒意識到少東西(雖然後來還是默默打了補丁從頭開玩)。那麼它出色在哪裡呢?一方面是遊戲性,另一方面則是遊戲世界觀的設定以及劇情。

沒錯,其實這是個以劇情取勝的作品。簡單來說它給人的感覺有那麼一點點像《異度神劍 2》,看起來是一個幻想世界中的故事,但遊戲終盤時你會發現這個世界外還包著另外一層內容。遊戲中的主角名為哈克奧羅,是一個帶著奇怪面具且失憶的人,在野外昏迷時被艾露露和阿露露(封面上那兩位貓耳少女)所救,然後便融入了她們所在的村莊。擁有意外出色的戰鬥力與指揮能力的他很快得到了全村人的認可。因為在地主苛捐雜稅時,受人敬愛的村長婆婆圖斯庫爾被殺,於是哈克奧羅帶領村民們起義幹掉了地主,也擊敗了當地的國王,組建了以村長名字命名的新王國圖斯庫爾國。後面便是哈克奧羅與其他國家爭鬥的故事,直到最後……很多這個世界的真面目展現開來,而哈克奧羅的身世也得以解開。這裡就不劇透了,一方面萬一有人想玩怕掃了興致,另一方面,劇情是真的長,透不動……

二人第一次的相遇

其實都是有故事的人

歸納來看,遊戲對主角身邊的日常有著很出色的描寫。後宮性質嚴重,但每個女性角色的個人性格刻畫都相當到位。在國家層級的戰爭描寫上來說,除了格局略小以外也挑不出什麼別的毛病。登場人物很多,但眾人物關係以及國家關係都非常明朗。至於整個遊戲埋下的那個包袱,在遊戲的最後直接將作品抬高了一個層次,這也是讓眾多玩家難以忘懷的地方。

古風幻想世界中出現這種場景一般都是神作預感

H-game 很多時候遊戲性做得都不太好,可能是因為工作室規模不大,遊戲設計沒有太多精力去搞,也可能是被“賣肉盈利”矇蔽了雙眼。所以當有一個作品在遊戲性上做得出色時玩家就會心心念很久(比如最典型的《戰國蘭斯》)。《傳頌之物》的另一個成功之處就在於遊戲性。本作的遊戲型別其實是 AVG+SRPG,平時儼然一副普通 Galgame 模樣,對話選項這些,但在進入戰鬥後你會發現這是一款戰棋遊戲。角色的技能加點、能力平衡性、升級曲線等細節做得都很嚴謹,玩家還可以根據自己的實力選擇不同難度攻略。而且我最想誇爆的一點就是這遊戲在戰棋上還有創新:當角色發起攻擊時,敵人身上會出現向內收縮的白色光環,如果在合適的時機再點一下滑鼠,就會觸發連擊,如果達到最大連擊數還能發動特殊攻擊。這種設計會讓玩家在每次攻擊時都會有一定參與感,而且這種節奏性的點選比 QTE 要簡單直接不惱人,恰到好處地提高了操作要求,為相對靜態的戰棋模式增添了一絲樂趣。

戰鬥介面

看到這個圈了嗎

《傳頌之物》有兩個續作、包括《虛偽的假面》和《二人的白皇》,算是系列三部曲。2018 年年初臺北電玩展上,AQUAPLUS 宣佈了這三部作品的中文化,而且初代《傳頌之物:致逝者的搖籃曲》(PS2 版名字)以 HD 形態出現,發售日就是——這一天,現在均已按計劃發行。如果想體驗老版本的話,H 版本請 PC 打補丁,全年齡版玩 PSP 攜帶版是一個不錯的選擇。

HD 版的 3D 建模戰鬥畫面,說實話我還是喜歡以前的

最後說一下音樂。其實《傳頌之物》最有名的曲子應該是 TV 動畫版的 OP《夢想歌》,但是我個人還是比較喜歡遊戲裡標題畫面的那支曲子(傳頌之物同名),淡淡的憂傷符合本作整體氛圍,讓人悵然若失。兩首都推薦給大家,聽聽看吧。

歷史資料

《南國指令!! 諜對諜》雜誌廣告

《模擬城市》雜誌廣告

《洛克人 X3》雜誌廣告

《超級炸彈人 4》雜誌廣告

《任天堂明星大亂鬥》媒體報道

《地球帝國 2》雜誌廣告

《生化危機:爆發 2》雜誌廣告

《邪神的呼喚:地球黑暗角落》雜誌廣告

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