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《星際爭霸》老玩家頭上的huc軒轅,竟然是這樣的huc軒轅

說起上世紀90年代的遊戲,或許大多數人的印象都是諸如合金彈頭、VR戰警一類的作品,它們中的許多已經沉沒於時間的長河之中,僅僅作為上古年代的回憶而被老玩家們銘記著。《星際爭霸》這個IP卻並不如此,97年出生的它在近21年後仍然以2代的身姿保持著相當的活力,即是已然宣佈停止更新的今天,仍有無數賽事為這片星海提供著競技的氣息,也仍有無數玩家沉浸在這個堪稱經典的遊戲裡。

某個週末,筆者突然在遊戲中收到一條老朋友的私信,他頭上“HUC軒轅”的戰隊標識讓人一瞬間回想起星際2上古時代的種種故事。當年一起窩在電腦前征戰星海的朋友們,現在或許已為人父、或許沉浮商海,但儘管天各一方,這款遊戲曾經帶給我們的快樂永遠讓人難以忘記,今天筆者就想以玩家的角度,向諸位星際老將們講述一下那些年裡的星際回憶。

“智商杯?”

“來。”

“輸了的請客喝奶茶?”

“一言為定!”

啟蒙:21世紀初的電競潮流

2000初,伴隨著個人電腦的普及,五花八門的電子遊戲開始進入家家戶戶,筆者的家庭也不例外,在時代的潮流影響下購買了一臺Windows98系統的“大屁股機”。《星際爭霸》系列也正是在那個時代與CS、War3一起創立了電子競技的概念,2004年,全國電子競技大賽(CEG)的開啟讓不少報紙媒體紛紛報道,各個省份的玩家們也都透過這一途徑開始瞭解起了“什麼是電競”。一時間,充滿了宇宙探索元素和科幻風格的《星際爭霸:母巢之戰》成了那個年代中最炙手可熱的電子遊戲,若你可以一個人指揮海量戰巡艦擊敗三家電腦,足以在當時成為同學眼中的“遊戲天才”。

後來的很長一段時間中,《星際爭霸》系列中的著名人物開始成為了玩家追捧的物件,“Good day!Commander”(人類戰列巡航艦語音)、“Entaro Adun!”(神族戰役澤拉圖語音)甚至成為了玩家們平日見面時的調侃語句。時間匆匆過去,2009年,星際爭霸系列的繼承者《星際爭霸2》宣佈開啟Beta測試,2010年7月27日,《星際爭霸II:自由之翼》正式發售,絢爛的演示場景與繁雜的戰役機制都讓人不得不感嘆到:一個屬於電競的新時代,開始了。

熱浪:無法阻擋的愛好者與創作者們

任何遊戲的巔峰之路上都離不開無數愛好者與創作者們的努力,而在《星際爭霸2》裡,“星際老男孩”這一組合無疑是遊戲中的領頭羊。2012年初,周寧、黃旭東、孫一峰、周毅四人組成“星際老男孩”,同年開啟了一個名為“智商杯”的RvR小型娛樂賽事,這使得不少星際圈中的朋友們紛紛效仿。筆者也正是在這時組建了自己的戰隊“ESP榮光”,每隔幾天就抓來幾個隊友開打“智商杯”,“輸了的人請客喝飲料”、“3:0週末請客吃飯”成為了每個那個時代的星際玩家共同的回憶。

2015年-2016年,一種名為“鬼畜”的文化開始在Bilibili盛行起來,已經成為了文化符號的星際老男孩自然成了星際圈鬼畜作者們的最佳素材,“毒奶”、“戊戌六君子”、“智障也有春天”梗在創作者們的手下變成了一個又一個經典笑料。其中影響力最大、也被稱為毒奶鬼畜開山鼻祖的影片“【黃旭東】專業解說霍元甲”,時至今日還是玩家們口中的熱門作品,筆者永遠無法忘記17年組建職業戰隊之際KTV聚會中眾人齊唱“唉!飛龍騎臉小明打的菜!”時的光景,甚至連Toodming(毒奶梗“飛龍騎臉怎麼輸”的主角之一)本人都發出了“槓鈴般的笑聲”。

傳承:不被遺忘的第二春天

早年的星際2,幾乎所有人都在埋頭苦練天梯戰術,從“雲之國度”的全民閃追,到“烏雷納”上的空軍速攻,在到“月光狂熱”上的飛翔坦克。但如今,《星際爭霸2》的玩家群體已經明確地分為了四大陣營:戰役派、天梯派、合作派和遊戲大廳派,每個人都在不同的領域中自得其樂,雖然不少諸如Flash、Nestea的英雄人物,以及諸如笨哥、二龍的創作者已經離我們遠去,但仍有Clem、Time這樣的新一代傳奇選手和鋼情、土豆、黑蘿蔔這樣的新一代社群作者續寫著新的傳奇。

數日前,筆者和兩位早年的職業友人Jin、Silky一同聊起了星際圈的種種過往,也探討了這款遊戲的未來,我們都還沒有忘記第一次接觸這款遊戲時的激動與憧憬。或許這個時代已經不再屬於《星際爭霸2》,但《星際爭霸2》卻仍然堅定地屬於這個時代。

其疾如風,其徐如林,侵略如火,不動如山。這句《孫子兵法》有關行軍的文字奇妙地詮釋了星際爭霸這一系列的種種歷程,在星海的角落裡,每一位星際玩家都是電競的使徒,我們永遠同在。

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