《永劫無間》為期三天的Steam測試現已開啟,本作的上手門檻較高,為幫助各位新玩家迅速邁過上手門檻,我們製作了本篇整合攻略,幫助各位玩家快速上手,馳騁聚窟州。
對局內資源
在遊戲中,地圖部分地區會被標記出金色的範圍,表示該地區有大機率產出高階物資。
遊戲中會有綠、藍、金三種顏色的落物堆。
藍堆開啟後,為“一般品質”裝備道具,也是消耗品的主要來源;
綠堆開啟後,必定獲得魂玉;
金堆開啟後,有機率獲得最高品質裝備道具,大機率獲得護甲。
卷軸
在地圖中,玩家會隨機遇到任務卷軸,完成指定內容會給予一定數量的暗潮幣,暗潮幣可在商店購買物品,卷軸任務有時間限制,耗盡後自然消失。
任務型別
任務卷軸內任務主要有三類:
1。指定動作
接取任務後,會在地圖中標記線路及距離,達到目標地點並完成動作後給予賞金。例如:移動到距離當前位置256m的位置敲鐘。
2。懸賞
接取任務後,會在地圖中標記一名玩家,該標記跟隨玩家移動,在該玩家進入視野外圍內時,玩家人物模型上方也會出現標記。擊敗該玩家後獲得賞金。注意懸賞任務有著最高的獎金。
3。開寶箱
接取任務後,玩家需要前往地圖中的指定地點開啟寶箱,同時寶箱本身也會提供資源。找到並開啟寶箱後獲得賞金。
商店
普通商店
在地圖中會隨機出現商店並在地圖中顯示。在商店內可以用暗潮幣購買到相應道具,商店是目前消耗暗潮幣的唯一途徑,普通商店售賣的物品固定。
神秘商人
獲取高階物資的主要途徑,在神秘商人即將出現時,會在地圖上出現“金色預告圈”,並在倒計時結束後在預告圈內隨機地點出現。在神秘商店中可以免費獲取高品級的裝備、魂玉等道具。
但神秘商人往往是兵家必爭之地,沒有十足把握的話,最好先在神秘商人附近埋伏,伺機而動。
人物道具
1。裝備
遊戲中的裝備有武器與護甲,同時遊戲中的裝備有品級之分,品級從高到底依次為金、紫、藍、白。品級越高裝備屬性越強。
2。消耗品
遊戲內的消耗品主要是是恢復類物品,即凝血丸和護甲粉末,使用後可以回覆一定的體力和護甲值。
3。魂玉
具有不同品級,裝備時會獲得相應屬性。魂玉種類一共有5種,分別為近戰兵器加成魂玉、遠端兵器加成魂玉、道具加成魂玉、移動加成魂玉、特殊效果魂玉。
4。飛索線軸
在《永劫無間》遊戲中是沒有載具的,玩家的移動方式只有腿和勾爪。在使用勾爪時,瞄準目標時出現準星,代表在勾爪的使用範圍;若在沒有出現準星時使用勾爪,則無法位移。
當勾爪瞄準敵人並使用時,可以位移到敵人身邊並使敵人收到部分傷害。
5。地煞符
使用地煞符可以在地圖的指定區域內產生地氣,地氣產生的區域會隨機噴發,噴發前有預警,被擊中會受到鉅額傷害,自身和隊友不會受到傷害。
寧紅夜
簡評:替換技全面,泛用性強,遊戲中的群控擔當。
寧紅夜作為新手教程的指定角色,也是為數不多有硬控的角色。技能設計也很適合新手:簡單方便,而且替換技十分全面;算是遊戲中的群控擔當。
寧紅夜的崑崙決·退對於破蓄力非常好用,這也使得寧紅夜在面對藍霸體時多了一種應對手段,而不需要用風險更高的振刀。
建議寧紅夜在三排時選出,主要作用就是團戰時衝進去開大打亂戰場,抽冷子控制幾個收掉,形成多打少的局勢。單排則不太推薦。
加點建議
崑崙指:平常崑崙指用「斷筋」,崑崙指用於後手而不是先手,斷筋對天海、濟滄海這類需要技能的角色十分致命。預設的禁療可以在三排剋制胡桃,折骨則是一個高風險低收益的技能,不太推薦。
至於覺醒技赤練無明,建議三排選基礎版,團戰群控非常好用。單排選「復仇」,在反手或是撤退時使用。
特木爾
簡評:剋制遠端,群體軟控,有一定的一對多能力。
遠端剋星,風之精靈給予了對槍的巨大優勢,而且預設10秒的CD提供了不錯的容錯率。同時風之精靈還能擊飛敵人,雖說被擊飛的敵人無法被攻擊,但被追擊時能利用擊飛安穩撤退,或是在一對多時先擊飛一個,營造一對一的場合。
覺醒技風之牢籠可以群體減速,使得特木爾有著很強的追擊能力。但要注意覺醒也僅僅是減速,如果被對方利用裝備或操作打出優勢,那特木爾該打不過還是打不過。
所以特木爾的特點就是剋制遠端,優勢追擊能力強,但他的技能無法給予戰鬥上的實際加成,總體而言算是個對遠端特攻的角色。
加點建議
風之精靈:建議特木爾技能選擇預設,其他兩個技能都會延長CD,因為這個技能最重要的作用是防禦遠端攻擊,其他都算附送品。
風之牢籠:三排選加持,單排選充能,沒什麼異議。
迦南
簡評:定位刺客,瞬移+隱身配合勾爪能創造無限可能。
迦南的特點就是高機動性,瞬移+勾爪可以快速長距離位移,無論追擊、接近敵人還是撤退都有優秀的表現,前期迦南還能用瞬移彌補前期勾爪的缺乏;更能利用短CD的覺醒隱身來先手壓血。
迦南的隱身不但在遠距離難以分辨,即便在近距離也能減弱對手的輔助瞄準,讓對手的近戰難以命中,以此來白嫖血量,更能靠隱身與位移迷惑對手,在各種出其不意的角度進攻。處於下風時也能靠自身技能迅速撤退,伺機反打。
加點建議
追魂:追魂的三個分支都很有特點,預設的短CD及蓄力長位移適合先手伏擊,連閃的靈活性更高,閃回更容易迷惑敵人。建議前期用預設,較為熟練後換為連閃或閃回。
激進暗刑:單排用壁技,三排用群隱。壁技的持續時間只比預設短5秒,依舊十分夠用。群隱則是將一個暗殺技能變為決戰技能,適合在團隊突襲敵方時使用。
季滄海
簡評:強大的多面手,單排的最優選之一。
季滄海的技能都是自我強化與敵人減益,特別適合1V1的局面,依靠覺醒也能在混戰中游刃有餘。
季滄海的技能「燎原勁」非常好用,前搖短,傷害不錯,還能禁跑步。建議在輕擊打到對方後接燎原勁,命中率很高,還能大幅提高追擊能力。而覺醒技則是無論在搶先手還是後手開大反打都有極為出色的效果。
順帶一提,季滄海和闊刀的相性不錯,闊刀輕擊+燎原勁+重擊這套連招十分簡單且高效。
加點建議
燎原勁:建議使用火舞,更容易給敵人掛上灼熱效果;或者乾脆點上巨焰徹底當個法爺。
迅烈如火:覺醒技點炎神,在開覺醒後可以更頻繁地在連招中穿插燎原勁,非常好用。
土御門胡桃
簡評:治療職業,純粹為開黑而生。
首先胡桃一定要在開黑時選擇,單排選胡桃就是給自己加難度。
胡桃的技能「庇護」可持續治療隊友與胡桃,並能瞬移到隊友身邊擊飛敵人,但技能中無法攻擊。簡單來說就是給大佬當掛件,而且能幫忙控一手,幫助大佬追擊或是撤退。另外庇護-迴避是個不錯的技能,一般隊友落了命,就可以讓胡桃補刀死對手,接著用庇護復活隊友。但庇護的復活施法動作非常長,千萬要先注意安全。
覺醒則強烈建議選「淨天地-急療」,其他覺醒分支的緩慢治療很不適合快節奏的戰鬥,更何況淨天地的範圍實在不算大。而急療可以提供瞬時回覆,在隊友劣勢時直接拉回血線。而且治療量不低,可以讓隊友多抗一兩刀。
加點建議
庇護:預設或迴避皆可,靈傘在隊友是天海或特木爾時可以選擇,其他情況不建議。
淨天地:必須選急療,瞬時抬血線的強度遠超緩慢恢復。
天海
簡評
:最適合拼刀的角色,極其擅長正面換血。
天海這個角色的靈魂就是金鐘罩,可以把金鐘罩視為一次沒有風險且成功率更高的振刀。在天海金鐘罩的動畫時間內,只要被擊中都會被反制。
所以天海非常適合正面拼刀,金鐘罩不僅能提升拼刀能力,還能在振刀失誤後利用金鐘罩彌補。
覺醒在決賽圈十分強力,但在有高低差或者掩體的地方就不好用了。另外覺醒可以抓起來敵人,讓隊友用遠端武器打死。
加點建議
金鐘罩:建議用反,震掉對手武器的收益比彈刀或擊飛強得多,被震掉武器的對手只能回頭跑路,而剩下兩個依舊有反打能力。但黃金以上要記得用回預設,因為對方會很少用藍霸體,而是喜歡用輕擊連招避免被彈刀。
金剛伏魔:三排可以選援護,在隊友殘血時拉上一手。單排則選治癒,在攻擊對手的同時為自己回血。
長劍
輕靈飄逸,劍氣縱橫
長劍的核心技能在於劍氣。蓄力可以釋放劍氣,左鍵釋放橫劍氣,可以擊倒對手。右鍵釋放縱劍氣,可以對倒地與跳躍中的敵人進行追擊。
劍氣的範圍和傷害都很可觀,具有很強的追擊能力。缺陷在於劍氣在有高低差的地形很容易打空。
長劍的使用思路也很清晰,由於普通攻擊傷害與攻速都比較平庸,長劍更需要利用劍氣的高傷害與長距離,在距敵人稍遠的位置用劍氣白嫖,另外由於劍氣的蓄力較久,所以劍氣一般用於起手打對方一個出其不意,或是作為連招的收尾使用。
另外長劍在連招中可以穿插右鍵釋放回旋斬,這一招的傷害不錯,但很容易被振刀,不要作為連招收尾以避免被振刀。
反制思路
反制長劍一定要持續近身壓制,避免被長劍拉開距離白嫖。長劍的打斷力和基礎傷害都比較低,在拼血時很難佔得上風。看到長劍蓄力時儘量用鉤索或技能打斷,一旦破掉蓄力長劍就會處於絕對的劣勢。
太刀
狂風驟雨,百裂一閃
太刀的普攻傷害高,攻速快,其核心技能在於百裂斬及派生的驚雷一閃。太刀蓄力可釋放百裂斬,在前方瞬間造成多段斬擊,傷害與打斷力非常優秀。
百裂斬後再按攻擊鍵會派生驚雷一閃,突進到百裂斬的最遠距離處。一閃的傷害也很可觀,同時也能作為位移技能使用。如果百裂斬與一閃打滿幾乎可以秒殺敵人。配合上攻速極快的高傷害普攻,用“狂風驟雨”來形容太刀的節奏再合適不過了。
但太刀的缺陷也很明顯:攻擊距離近,攻擊範圍窄。太刀一旦被拉開距離就容易處於劣勢,而且幾乎只能一對一。所以使用太刀時需要揚長避短。多利用鉤索拉進距離避免風箏,儘量打先手,起手利用百裂斬先發制人,爭取在最短時間解決敵人,不要給對方喘息的機會。
反制思路
反制太刀最簡單的辦法就是叫兄弟,太刀在混戰的表現很差,很容易被亂刀砍死。單人應對太刀建議拖慢太刀的節奏,用長劍就拉開距離靠劍氣削血,用闊刀就先防禦太刀先手,主打後手反攻。不要給太刀一波秒殺的機會。
闊刀
剛猛無比,一刀兩斷
傷害極高的重武器,透過犧牲攻速與機動性,換取了極為霸道的傷害與拼刀能力。
比較建議新手使用,早期啥都不會時也能莽出一片天,而且上限極高,反手能力極強。
闊刀的核心在於被動磐石架勢,和對方拼刀時不會被彈刀,而且可以正常蓄力,在拼刀時用右鍵蓄力的崩山斬反打,傷害極高,經常能夠一刀秒殺。但因為難以觸發,且蓄力的時機不好把握,所以需要足夠的經驗和對其他武器的熟練理解。
而且由於闊刀的機動性與攻速較慢,而且闊刀的第二下左鍵輕擊很容易被振刀。所以不建議用闊刀打先手,可以多利用第一下左鍵接閃身尋找對方的破綻,同時利用被動磐石架勢抓破綻。找到機會後直接蓄力崩山斬一刀兩斷。
反制思路
新手闊刀很喜歡左鍵亂砍,找機會在對方第二下輕擊時振刀就能輕鬆破解。如果對方比較老練,只用第一下普攻蹭血。就建議發揮自身武器的特性揚長避短,長劍就多拉距離用劍氣削血,太刀多利用自己的攻速與爆發優勢一套帶走,或是慢慢用百裂斬的距離優勢磨血。
在《永劫無間》中,遠端武器作為一種長距離消耗手段,其地位與近戰武器一般重要。目前遊戲中放出了七把遠端武器供玩家使用,分別為神臂弩、弓箭、鳥銃、五眼銃、弓箭、火炮、噴火器、一窩蜂。本文便為大家解析各類遠端武器的特性,讓各位一看便知。
神臂弩
定位:近距離高射速武器,類似衝鋒槍。
最適合新手的遠端武器,其高射速與高備彈使得神臂弩的容錯率很高,建議新手使用。
神臂弩的主要定位為近距離追擊與消耗,適合配合太刀這種手段的武器,如果一套爆發後被敵人鉤索走,可以利用神臂弩追擊。或者被振刀後,拉開點距離用神臂弩也有不錯的贏面。
但神臂弩對遠端的效果極弱,而且弩箭有飛行時間,很容易被其他遠端武技狙擊。所以在利用神臂弩時建議多拉進與敵方的距離,不要和對方長距離對峙,看到遠距離狙擊的敵人立刻使用鉤索飛到狹窄地形中,避免對方的狙殺。
反制思路
神臂弩在中近距離的傷害非常優秀,有時不用近戰武器都能快速擊殺對手。所以不要在中近距離和神臂弩對射。一旦進入神臂弩的優勢距離,就立刻鉤索拉遠距離或是躲到掩體後,尋找機會突臉或撤退。
弓箭
定位
:可蓄力的長距離武器,類似狙擊槍。
寫作弓箭讀作大狙,射程與傷害極高,但射速很慢,對精度的要求很高。
弓箭的主要技能是長按右鍵可三段蓄力,蓄滿一箭爆頭可以直接秒殺二甲以下的敵人。所以常見於各種埋伏場景,射一箭後直接鉤索過去收人頭。
反制思路
弓箭的攻速與備彈都很低,而且對精度的要求極高。如果發現遠處帶弓箭的敵人,不妨進入複雜地形或是靈活機動躲避箭枝,同時縮短與敵人的距離。
鳥銃
定位:栓動長距離武器,類似精確射手步槍。
鳥銃左鍵速射,右鍵進入狙擊模式,但沒有瞄準鏡只能機瞄。傷害與射程略低於蓄力弓箭,但攻速稍快於蓄力弓箭。
目前來說最標準的遠端武器,傷害優秀,又不需要弓箭那樣離譜的精度。建議新手在中遠端使用。
反制思路
鳥銃的備彈不多,基本看到對手打了三發子彈後直接衝過去近戰,對方一般難以反映。
五眼銃
定位
:遠距離步槍,近距離霰彈槍
五眼銃算泛用性最強的武器了,傷害射程射速都無優無劣,遠距離能步槍對槍,近距離能化身噴子,反正怎麼打都不吃虧。
五眼銃的特殊點在於按右鍵會進入蓄力模式,能將彈匣的五發子彈一次性打出,在近距離全中幾乎能秒殺。因此建議五眼銃在中距離消耗對手,也能在被追擊時逃到視野盲區右鍵蓄力,敵人過來就一噴帶走。
反制思路
五眼銃的主要作戰距離是中距離,遠距離對不過弓箭和鳥銃,中近距離打不過神臂弩。所以在遠距離對槍時要注意把控距離,揚長避短。如果對拼時看到對方手持五眼銃的話,一定記得閃避;另外要小心五眼銃蹲拐角。
火炮
定位
:中近-近距離範圍武器,類似榴彈炮。
火炮的炮彈彈道是拋物線,而且沒有落點提示,在稍遠距離想達到移動的敵人是一件很異想天開的事。而且近戰也很難打中,但非常適合群毆時偷雞蹭血,或者被圍攻時往自己腳底下打。
反制思路
保持不規律移動就很難被火炮打到,但要小心在混戰時被火炮蹭血。
一窩蜂
定位
:火箭炮
一窩蜂和火炮比較類似,都是高輸出的近距離作戰武器。但特性是右鍵在長蓄力後一次打光所有火箭彈。
開啟大的和尚非常好用,其他情況下很難打到人,畢竟蓄力時間太長了,而且還有彈道速度。
反制思路
比較整活的武器,但也要注意對方先預熱好,然後閃身出來射爆。
噴火器
定位
:純近戰武器
噴火器的傷害不俗,但射程很低,一般當做貼身使用。貼身時的傷害還是不錯的,但貼身時近戰武器又比噴火器強得多,所以噴火器更多用於整活,或許卡好距離還有一戰之力。
順帶一提,迦南隱身噴火是個很整活的打法,非常快樂。