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【遊戲】cdpr首席設計師:《賽博朋克2077》很難做但要嘗試多地學習

許多人認為CDPR打造的《巫師3》非常棒,之後的《賽博朋克2077》卻退了一大步,難道是CDPR的功力退化了?然而CDPR的主要開發人員卻認為粉絲們沒有意識到,他們做《賽博朋克2077》有多難。

近日CDPR首席任務設計師Pawel Sasko在Twitch直播玩《賽博朋克2077》,回答了一些玩家提出的問題,以及本人對遊戲的看法。Sasko說:“我看到一些人在問‘嗨,你們是怎麼回事?’,其實是這樣的,我們想打造一個全新IP,並嘗試儘可能多地學習。我們的目標非常遠大,但我覺得玩家和部分媒體可能不太瞭解製作《賽博朋克2077》這款遊戲有多難。”

Sasko表示對於開發《賽博朋克2077》所面臨的挑戰缺乏認識,他說:“我不是在指責玩家,他們有權利要求一款功能齊全,製作精良的遊戲。我只是想說開發團隊為了《賽博朋克2077》付出巨大努力,在製作過程中遇到了許多困難。這是一個雄心勃勃的遊戲專案,我們在各方面都盡了最大努力。但就目前而言,仍有許多內容需要改進,我們也在為後續更新繼續努力。”

雖然《賽博朋克2077》沒有達到玩家心目中期待的水平,但CDPR還是在努力完善遊戲,希望透過不斷更新讓遊戲變得更好。Sasko也希望CDPR未來遊戲裡不同元素之間的聯絡更加緊密,比如任務和開放世界。這需要團隊之間更好、更深入的溝通和理解。

CDPR負責人在《賽博朋克2077》還沒準備好之前就選擇發售遊戲,這就是工作室所說的“巨大教訓”。希望玩家們能體諒下開發人員的艱辛,並耐心等待後續更新。

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