卡牌平衡:
1、Iksar並不認為螃蟹騎士很超模,它是一張前中期的控場卡牌,和火羽精靈、焦油爬行者、淤泥噴射者這些牌相比有些不一樣但區別不大,這類牌鼓勵隨從交換,懲罰的是那些不交換的卡組。
2、近日設計師Iksar用汙手騎上了狂野傳說,並打進前百,卡組和異靈術打到國服前四是同一套!
3、目前並沒有狂野的進一步平衡計劃,火妖法確實很讓人頭大,但火妖法的盛行很大原因是貧瘠之地某些新卡帶起的,因此,我們會再繼續觀察環境!
4、對於狂野卡牌的加強沒有什麼興趣,因為首先狂野模式並不是追求所有卡牌都能平衡,其次狂野的卡池已經非常大,簡單的增強部分卡牌並不會改變環境,除非增強到非常變態。
5、牧師黑暗審判官夏奈什,有可能增強
6、理論上控制薩崛起的條件都具備了,比如其中最重要的解場和回血,崛起只是時間的問題。
英雄牌
像冰封王座中死亡騎士這樣的英雄牌將會再次出現。
他們有一些計劃在進行中,他們只是想讓他們下次出現有不同的感覺。
英雄卡的設計難度被大家低估了;要考慮到利用已有的機制來做一些簡單卻非常流行/令人興奮的概念。
酒館戰棋
1、戰棋比想象中的還要火,如果把酒館戰棋作為單獨的遊戲上線Steam,那麼大部分時候會排到前5-10。
2、戰棋模式的飾品已經有很多計劃。
3、未來12-18個月對於戰棋的支援力度會有大幅度提升,因為這麼火的模式要配套相對等的設計、工程和美術需要一點時間。
4、有計劃取消Beta,但還是先做好當下。
Iksar的夢想
Iksar很想在爐石裡探索馬利亞奧派對風格的遊戲,
像戰棋那樣8個人住在一起玩各種小遊戲,
塔防機制很適合馬里奧派對模式。
新模式
爐石更有可能會改進對決/競技場模式,而不是推出新的限制構築模式了,
有一些競技場新系統和排位的新想法了,不過還要再過一兩個月才可能拿出來討論。
爐石現在的模式已經很多,如果要開發新模式,他們希望新模式的是在遊戲中長期也能保持穩定玩家人數,而不是僅僅是過來嚐鮮一下。
未來爐石目標
由於目前他們忙於僱傭兵的工作,所以這個清單中沒有實質性內容。這些都只是是Iksar希望未來在遊戲中看到的想法。
1、可持續內容:他們需要停止建立需要大量維護的內容。
2、模式平等:戰棋、傭兵、競技場等所有的遊戲模式應該有構築相同的支援級別。
3、社交:讓你和你的朋友可以隨時隨地加入到遊戲中,一起完成目標,讓新人入坑更容易,拉新人入坑的老玩家也有好處。
4、自我表現:讓玩家想怎麼就怎麼玩,向別人炫耀你的個性。讓爐石傳說不再是無名職業間的對戰,玩家可以向朋友和對手充分展現自己的個性
5、遊戲內競技功能:各個水平的玩家都能展現出他們的競技的一面。讓玩家覺得爐石競技值得參與。
6、單人模式,AI拓展,玩家UGA
晚安!