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steam夏季遊戲節或將於6月16日開啟,這些新玩法或許會讓你們無法抗拒

因為過年、摸魚等一系列外部因素,第二期遲遲沒出來,先跟大家說聲抱歉。

截至發稿steam春節大促已經結束,不過先添加個願望單還是不晚的,畢竟有相當一部分會得過上好一會才能正式發售。

PS,根據SteamDB透露的新訊息,

2021年的Steam夏季遊戲節或將於6月16日正式開啟,此次活動將持續6天,6月22日截止。

在該活動中,玩家可以體驗試玩版遊戲,開發者也可以聽取玩家反饋。

在下一波白嫖體驗來臨之前,先來看看我們接下來的安利吧!

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獨立遊戲和每季度都有的原創番劇一樣都是未知的寶藏,親自去冒險品一品它到底有沒有獨到過人之處和開箱一樣有癮,在本期文章中,我們會推薦遊戲節幾款深度試玩過且帶來了相當驚喜的遊戲。

《甦醒之路》

強烈推薦人群:劇情黨 《行屍走肉》觀眾

上次評論區提到的國產劇情向生存遊戲,這部由Vanimals威魔紀元工作室打造的低模風格喪屍題材遊戲著實搶眼。

遊戲圍繞一對在喪屍末日下掙扎生存的母子展開,玩家扮演的母親安玲在開場已經不幸遭到病毒感染,在有限的時間裡,她必須要照顧好尚年幼的孩子,並在自己喪失力量和人性之前,把兒子科迪培養成能在這個世界上獨當一面的倖存者,並送去安全的地方。

Vanimals在過往友媒的採訪中表示,對於生存要素他們有著自己的堅持,而且意味著這款遊戲不會因為想讓玩家更好體驗劇情而降低生存的難度,而是把生死存亡的問題和親子之間的羈絆結合在一起。

關於本作的更多資訊,我們已經企劃了一次與威魔紀元創始人王鯤先生的線上QA,更多的最新訊息我們會在下次文章中放出,敬請期待。

相關推薦:《行屍走肉》系列

由威魔紀元的製作人鼎力推薦。無論是電視劇集還是衍生的遊戲作品,這個IP都實打實地在喪屍文化圈打下了半壁江山,只要是個喪屍迷都不可能沒聽過這部作品的大名。

比起作為大背景的喪屍危機,《行屍走肉》更聚焦於演繹這種極端情景下不斷變化的人倫關係,雖說這種倫理思考這麼多季以來總感覺拍得有點過頭。

如果失去了人性,人和行屍還有什麼區別?

《生存指南》(How to Survive)

算是挺老牌的一個的喪屍生存遊戲,和《甦醒之路》比較類似的斜45°俯視角。在選擇還沒有那麼多的上個世代,《生存指南》做得真的很多,也是罕見可以支援本地同屏合作的生存型別遊戲。

如果你有很多線上朋友,它非常合適你們一起遊玩;如果他們還能到線下來找你gaming,它還是那麼合適。

《小小夢魘2》(Little Nightmares 2)

本作正式版已於各平臺推出。

大人氣橫版冒險遊戲的正統續作,想必它的出類拔萃已經無需筆者過多言說。正如其名,玩家會以一個孩童的認知與視角去展開故事,孩子會對於身邊所不能理解但仍會感知到不適的事物勾出恐懼,組成他們眼中那個噩夢一般的黑暗世界。

在逃離黑暗的路上,處處怪誕的景象都是現實中的汙穢在孩子內心世界的投影,在一邊品味這些隱喻與指代的同時,在精美場景中解密冒險的體驗相當出彩。還需要說什麼呢?買爆就完事了。

相關推薦:《INSIDE》/《LIMBO》

Playdead工作室享譽世界的兩部代表作,提到橫版冒險解謎遊戲永遠繞不開的天花板級作品。

暗色調的畫面與它極度壓抑的主題完美搭配,玩家不會因為扮演的主角是個孩子而受到任何所謂的“慣例”優待,整個世界都是極端殘酷的,任何事物都可能將你無情地碾成齏粉,你只能眼睜睜地看著他死亡的全過程而無能為力。

《毛線小精靈》

畫風一變,兩極反轉。這是真正治癒向的一部經典遊戲,你們日系的橫版冒險好像都很喜歡把微觀世界弄得很精緻。

沒啥太多好吹的,快樂就完事了。

《死光》

戰鬥也是可選項。

時間設定在架空上世紀八十年代的後啟示錄末日題材作品,已經有上那麼點年頭,筆者上一次見到它還是“遊戲風雲”頻道的休閒街區欄目。受限於時代,今天看來它的缺點也很多,不過本體素質足以讓它出現在推薦榜便是。

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《Despots’ Game》(暴君的遊戲)

由風格相當胡來的年輕獨立團隊KonfaGame打造的畫素風Rougelike遊戲。這個組胡來的優良傳統從處女作Despotism 3k(3K暴政)正式確立,你扮演奴役人類的人工智慧,透過壓榨你奴隸帝國的小人來發展壯大,什麼資本家模擬器?

而本作《暴君的遊戲》……筆者完全沒有在意它什麼背景,我只知道我要把這堆人丟下地牢然後看他們和怪物幹架。

簡單來說,本作的玩法是…自走棋。

玩家需要購買白板小人來壯大自己的隊伍,並從商店購置各色裝備來武裝您的地牢小隊。裝備會讓小人升級成不同職業的角色,類似於自走棋,職業之間也存在著羈絆加成。

倘若角色命殞沙場,他的裝備會回到倉庫,等到下一個檢查點再購買一批白板小人裝備上,地牢小隊又是一幫好漢。好傢伙,蒙斯克直呼內行。

如你所見,這些人用的都是些看著似曾相識又亂七八糟的武器,

遊戲還有個重要設定是飢餓度,你的小隊探索地牢也是要進餐的,如果碰上糧絕,你的隊伍就和《少女前線》口糧幹完了一樣脆弱。

沒吃的了怎麼辦?

吃人啊。

你可以把你不要計程車兵拖到關卡地臺上的回收處做成兩腳羊大餐給其他人吃,反正橫豎都是肉嘛!看到上圖的3K字樣,突然察覺到這套行事風格和前作的AI簡直一毛一樣。

相關推薦《元氣騎士》

不是說提到Rougelike就得拿這部出來開刀,只是《暴君的遊戲》它地圖長得真的和《元氣》太像了。

《自走棋》

我不知道你先想到的會是哪家的自走棋,套進去就完事了,我先放個鮑勃在此,各位請自便。

—————“榮譽”提名——————

《Builder Simulator》(蓋房模擬器)

不要模擬器!不要模擬器!不要模擬器!(掀桌)

自從不知道什麼時候掀起了“萬物皆可模擬器”的風潮後,什麼玩意都可以做個模擬器出來。不可否認有其中有不少創意和玩法上都有過人之處,例如賽博精神病製造者《說話模擬器》、《外科手術模擬》,硬核到極致的《裝機模擬器》、《坦克修理模擬器》等,但還有一大票都是賣個概念就開始混吃等死的。

《蓋房模擬器》模擬的是從零開始造自己小洋樓的過程,這種型別的作品需要玩家社群和官方的努力來決定上下限

,玩家再怎麼能玩出花來,官方提供的支援內容太少也是巧婦難為無米之炊的尷尬境地。Demo目前來看還相當粗糙,不過筆者還是衷心希望正式版日後能加入上面報菜名的名單。

以上,就是今天的遊戲百曉生。

下一期還有三款帶著一票連帶遊戲的獨立佳作,敬請期待。

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