在實戰中,如何最大限度地發揮殘子的作用,是愛好者們感到棘手的問題。有一種利用殘子的棋諺:“能曲則曲,能立則立”。
棋理是:如果可以透過“立”的手段達到以下的目的:一、留有餘味。二、收氣得利。能曲的前提是:一、曲後能長氣。二、曲後可以多加利用。
2。矩形補斷虎輸飛
在對局中,攻擊和防守是相互依存的。防守是如何補住己方的斷點也是很有講究的。遇到矩形補斷,最好的方法是用“飛”,因為飛可不受對方刺的利用。
普通棋形的補斷規律是:
1、厚勢宜粘。
2、成形易飛。
3、安定必虎。
3。中央開花三十目
在佈局階段,中央提子的價值很大。提子時,盤面子數越少,則對今後的影響就越大。“三十目”是形容提子後所產生的巨大威力。
4。實尖、虛鎮
在對方比較堅實的情況下,己方要用“尖”來對敵方進行攻擊;而“鎮”能虛張聲勢,在盤上比較空闊的地方,對敵子進行寬攻,使對方不易騰挪。如果對方捨棄,己方就最大限度地收進。
在實戰中,“尖”,往往注重區域性利益。“鎮”,常常需要全域性配合。
5。雙單形見定*單
對局中,雙方都為充分發揮每個棋子的效率殫思竭慮,而理想的棋形必然會帶來理想的效率。同樣,將對方走成愚形和自己走出好形有著同工異曲的作用。
“雙單形見定*單就是破壞對方棋形的戰術之一。“*單”意指在單子裡面*住,其目的是將對方走重形成凝形,這樣就可以使它的子的效率降低。
6。攻擊是最好的防禦
在實戰中,當對方侵入己方模樣時,當作戰中對方企圖先手得利時,一味按照對方意圖行事多半是要失敗的。
因此,要透過判斷和分析發現作戰的時機,以便在關鍵時對攻擊或防守作出正確的抉擇。
7。二子頭必扳
在雙方短兵相接的作戰中,為了使己方立於不敗之地,對待對方的“二子頭”應該毫不遲疑的扳住。
只要自己能控制住大勢,即使實地上有所損失也應扳頭。此棋諺解起來較為容易,落實到行動上卻不是很簡單的。
8.拆三拆四分勢 自補關腹為良
實戰中,己方的拆三,拆四陣勢,在對方兩邊逼住的情況下,為使模樣立體化或避免對方打入後將形成以少戰多的不利局面,可考慮自補。補的方向是相對薄弱的一邊,補的手段是向中央跳補,能照顧中央和他處。
9。騰挪自如
騰挪,是指在敵強我弱的情況下,處理己方孤子的一種手段。應注意的是:
騰挪的一方是在逆境中作戰,正面硬拼必然會遭受較大的損失,而東碰西*往往能求得較好的行棋步調。
在有些情況下,為了及時轉身棄掉一些棋子也不足為惜。愛好者若能恰如其分地掌握騰挪技巧,做到棄取自如,棋藝將得到明顯的提高。
10。兩番收腹成尤小
圍棋界有這麼一種說法:“下手搶邊角,高手佔中腹”。因此,可以看出經營中腹需要相當的技巧。
圍中腹的空稍有不慎,就容易落空。“與其勉強去圍腹空,還不如在邊角的目數上多花些功夫,以求得一些實惠。
11。逼孤多佔地一二 拆三利敵角猶虛
說明的棋理是:實戰中,為了攻逼對方的孤棋或弱棋,可以按常規下法在邊上,中腹多佔一,二路,對方的孤棋或弱棋因自顧不暇而無法進行反擊。這樣,己方的子力能最大限度地發揮效率;
在邊線上不按常規走拆二而拆三的前提是:對方的角地空虛。即使對方打入己方的拆三時,我方也有迴旋的餘地。另外,點角轉換也是一種策略。
12。勢分入腹路皆公
進入收官階段,在中腹雙方都有子力的情況下,假如不存在攻防或雙方消長等必爭之處,輕易不要在中腹行棋。
因為中央的空是雙方的,實際價值較小。不要貪圖一時之愉快,在中央耗費較多的手數。這樣常常會所得甚微。
13。敵之要點即我之要點
實戰中,各種棋形都有其特定的要點。發現要點主要是憑藉一定的實力和良好的感覺。
但是,對於一些愛好者來說,則必須算清各種變化,從中領悟到要點之所在。若能正確運用“敵之要點即我之要點”這條棋諺,就等於為發現要點找到了一條捷徑。