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【上分寶典】峽谷團隊:打野不是問題,這幾個英雄才是真正的打野!

大家好!我是來自召喚師峽谷團隊的設計經理Riot Jag,這周由我來和大家談談對玩法的幾點思考。

本週釋出的11。8版本補丁,對英雄進行了一些調整,加強了德萊厄斯、黛安娜、莫德凱撒、劫和莫甘娜的打野能力。這些英雄調整之前主要用於對線,有很多人問,為什麼選中的是這幾個英雄。今天我就和來大家分享一下我們的思路。

為什麼要讓對線英雄能夠打野?

目前打野這個位置令許多召喚師望而生畏。我們正在尋求系統性調整,來改變這一現象,但與此同時,也希望透過召喚師已經比較熟悉的英雄,來使召喚師慢慢接受打野。這樣一來,不熟悉打野的召喚師可以把精力集中在適應這一位置,無需學習新英雄的使用。

此外,我們一直想豐富遊戲體驗,增加打野英雄的選擇也有助於這個目標。話雖如此,我們並不想改變這些英雄的主要角色,只是增加一些可用的選擇而已。

如何選擇特定英雄

我們要找的是能夠在無需加強對線能力的前提下,同時能勝任打野位置的英雄。我們也想避開已經能承擔多種角色的英雄,因為再增加角色,可能會導致這些英雄頻繁出現在選擇/禁用名單中。最後,我們還想確保所選英雄即使去打野,也保留著自己的弱點和壓制特點。

為什麼不把之前削弱的打野英雄改回來?

之前削弱的打野英雄,都是有一定原因的。有的是在職業比賽中過於強勢(塞拉斯),有的則是打野的模式不夠健康(卡蜜爾)。除非各方面有大幅改變(例如對有問題的打法/道具/符文做了更新),否則這些英雄迴歸打野的可能性並不大。

那為什麼不加強現有的打野英雄呢?

我們想保持遊戲中的加強和削弱相對平均,避免補丁之間出現過大強弱差距,所以即使我們不讓對線英雄適應打野,也不會直接去強化主流的打野英雄。增加打野的選擇,其實整體上並不是對打野的直接強化/削弱,因為這些英雄現在並沒有在打這個位置:給這個位置增加更多選擇,並不一定會讓被調整的英雄在對線時變得更強或更弱。

儘管如此,萬一我們真的需要在強化特別弱的主流打野英雄和提供更多可選打野英雄之間做出抉擇,我們還是會優先加強主流打野英雄。比如上個月我們就強化了扎克、拉莫斯、阿木木和千珏。

期待看到11。8版本的調整情況。如果效果理想,我們會嘗試讓更多英雄加入打野。同時,11。10版本中還會有更系統化的打野調整,旨在降低打野的下限,而非上限。

願大家打野順利!

Jag

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