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魔獸世界暗影國度會像6。0版本一樣充滿樂趣麼?這是玩家最期待的

魔獸世界暗影國度會像6。0版本一樣充滿樂趣麼?這是玩家們最期待的事情,但其實大家都錯了,很多人對6。0版本存在著不小的誤會,那時候每一個設定就是無數的可能性,大家都非常期待這些可能,比如聖騎士對亡靈的專屬技能,盜賊特地去製造各種各樣的藥,以及神秘的地精種族,還有中立拍賣行等等。

聖騎士千里迢迢去做專屬任務坐騎,這些行為並不是多餘的,對於魔獸世界來說這個儀式不需要被簡化,當然對於很多遊戲來說甚至是一個符號,就能讓我們帶來無限的遐想。但是後來的魔獸世界確實沒有什麼想象力。相信大家都知道後來魔獸世界所做的事情,各種日常砍設定,各種同質化。

這還不是最過分的,竟然還能強行塞人物這種操作,劇情也是一塌糊塗,當然也可能是前面確實太精彩了,導致後面的劇情看著有點渣。但暴雪所有的改動都是為了去個性化,他們已經無法駕馭世界的塑造了,某個版本里面,所有職業的技能幾乎都差不多。玩家們放技能都是,1,2,3,4就行了,所有人都有一個治療,這算什麼遊戲。

有一個版本聖騎士加強,很多玩家都去體驗該職業,但是玩家們對於該職業一點都不瞭解,都在比較誰升級快,甚至不知道愛與家庭這個任務,他們也不知道斯坦索姆的故事,更不要提第一次進入血色十字軍看到惡魔的感慨了。玩家們玩魔獸世界是想要體驗一個世界,而不是為了上班,這次的更新其實還能期待一下,如果這次魔獸世界暗影國度好玩,那就是對玩家最好的答覆,當然這也是暴雪拯救自己的機會。

一個玩家對於遊戲的參與程度,實際是要超過遊戲本身的,遊戲當中的任務是給玩家們一些想象力最好的詮釋,而不是砍掉人們的想象力,玩家們需要在一個不同的世界當中尋找各種各樣的樂趣,對於暗影界大家還是期待一下吧!各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論!

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