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【上分寶典】峽谷中路英雄調整:中單、打野英雄的變化及其選擇方法

【前言】:這兩天遊戲ch爆料稱,峽谷即將迎來新變動~

分別關於中單、打野英雄,雨澤準備在今天和明天與同學們分享個人看法,歡迎討論~

【體驗服資料不代表最終上線品質,以正式服上線為準】

今天我們先來聊聊關於中路的變化;

①調整背景(為什麼要調整)

當前版本,中單位置由於前期支援的需要以及隊友路過等因素,經濟狀況有些不容樂觀。

為了支援漏兵線,又或是時不時被“路過的”隊友分掉一部分經濟和經驗,都一定程度影響到了中路英雄的發育。

另一方面,賽事中“工具人”中單的流行,也反映出了中單英雄們在成為團隊的核心這件事上比較困難的現狀。

【解讀】:雙邊支援中路進行爭奪河道之靈(河蟹)、打野刷到中路附近等順勢蹭一波兵線發育的行為;

因為中路兵線血量較低容易清理且中線最短(兵線交匯時間最早),所以中單清完兵線需要幫助隊友建立優勢;

等原因造成中路經濟永遠是倒數第二(僅僅比不需要經濟的遊走位高一點),

於是以張良、西施為代表的主打控制流的中單法師,成為眾多玩家們所需要的中單英雄(統稱工具人)。

②調整目標(調整哪一方面)

1、 讓中單位置能夠獲得更高的經濟收入——解決中單位置經濟偏低的問題

2、 讓中單在相同經濟的情況下獲得更強的戰鬥力——提升法核、法刺影響力

透過這兩個目標來實現對中路體驗的最佳化。

【解讀】:試圖透過讓中單多獲得一個額外的小兵獲得更多經濟,在同等經濟下比前賽季獲得更高的輸出能力。

③具體實現方法(步驟一)——增加小兵

中路增加一個近戰兵

雖然中路被蹭線的情況時有發生,但中路兵線經濟的較大部分依舊為中路英雄所獲取,因此本次調整計劃從遊戲的4分鐘開始直接為中路增加一個近戰兵來提升中路玩家的兵線收入,同時近戰兵變為2個後他們的血量會相對之前的版本有一個適度的下降,大家可以不用擔心清線的速度會受太大的影響。

【看法】:因為中單雖然被頻繁蹭線,但更多情況下還是中單自己一個人吃線,所以增加一個小兵是能夠為中單提供更多經濟的;同時降低近戰兵的血量讓自身的清線速度不受太大影響,依然可以清完線後幫助邊路建立優勢。

我們把視野放在高階局中(每一次的節奏點雙邊必然會來支援):一起看看我們都要幫助隊友幹哪些事情;

1。一、三分鐘的河道之靈,2。清線後的支援,3。敵方入侵野區(我方入侵野區)都需要打野配合轉線,4。中期中線權、抱團推中塔,5。中後期中路抱團等。

回顧上述事件你將會發現自己身位一箇中單竟一直在配合隊友?沒有太多時間單獨吃線,所以此次調整依舊會幫助隊友更快的滾起雪球!

我們再把視野放在低端局中(雙邊不會支援):再來看看中單要幹什麼;

1。河道之靈沒人管,我們清完兵線順便拿下,2。清完兵線後少有同學知道幫助邊路建立優勢,更多是塔下罰站;3。打野只顧刷自己野區根本不存在入侵敵方野區這一說;4。各自管好自己的兵線,自己打自己的。

我們不難發現,低端局中我們一箇中單有太多時間單獨吃線!這也是低端局節奏慢的原因之一,所以此次調整會完全幫助中核的經濟壓制,從而實現傷害碾壓。

具體實現方法(步驟二)——野區經濟

降低野怪法術防禦的形式,提升法師清野的能力,使得他們有與戰士、射手、刺客更為接近的打野效率,來幫助中單法師們拓展經濟來源,獲得更為平等的發育機會。

【看法】:

透過降低野怪的法術防禦使中單法師能夠更快、更有效的吃掉魔種熊、魔種蜥蜴等小野怪;

在清完兵線後還可以選擇刷掉敵方、我方的野怪補充經濟。

如此也會使得部分有能力的法師英雄進入野區躋身打野席位,

同時,露娜、司馬懿等法術傷害英雄,以及裴擒虎這類具有物理、法術混合傷害英雄

的刷野速度獲得極大提高,

屆時裴擒虎的反野節奏將更快,而轉線幫助中單清線更加加劇蹭線情況。

具體實現方法(步驟三)——增加小件

由於前中期法術防禦力普遍較低的原因,固定法術穿透的屬性對於法師在前中期的戰鬥能力有明顯的提升作用,但在面具的法穿屬性被取消後,法師前中期則更難獲得法穿的屬性。

因此本次我們計劃在裝備中新增一件具有固定法術穿透屬性的二級法術裝備,這件裝備將作為日暮之流以及虛無法杖的合成件,更早的提升法師的法術穿透能力,相信這件裝備的加入會讓法師在前中期的戰鬥中有更強的作戰能力。

【看法】:透過增加法術穿透的小件,進一步提高法核英雄的中期傷害;

因為法術穿透的提高,在前期無裝備時也能透過英雄的技能基礎傷害,造成較高的傷害(法術傷害近似真實傷害)

同時讓“工具人”也能獲得更高的傷害。

具體實現方法(步驟四)——法強提升

在保證博學者之怒的價值的前提下,我們將小幅下調博學者之怒被動效果的比例,同時增加其他具有法術攻擊屬性的裝備的法術攻擊力,最後我們將對平衡做把控,使得法師在有博學者之怒的情況下法術攻擊力與之前持平,但出博學者之怒之前的一段時間裡,法師將獲得更高的法術攻擊力,從而實現對法師戰鬥能力的提升。

【看法】:透過保證博學之之怒的裝備價值下調法術加成的效果,同時增加其它裝備的法術攻擊力;

最後平均下來將獲得與之前平衡的水平。

將博學之之怒的核心效果平均分到多個裝備上,雖然減少法核對博學之之怒的依賴,

但同時令無需博學者之怒的工具人在輸出上更上一個檔次。

⑦總結

此次的總體調整給我們一種治標不治本的感覺,雖然是給予中單更多的展現空間,但是依然無法令蹭線情況消失;

雖然給予中單在經濟低下時輸出更大的提升,但是“工具人”們也同時崛起;

如此的調整令高階局中的工具人上升到更加無法替代的位置,而低端局中的確是能透過此次調整獲得不小的中單體驗改變。

這樣一來,妲己、安琪拉、小喬等一套爆發法師出場率更高~

【後話】:同學們對於上述調整都有哪些看法?請在評論區留言討論~

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