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爐石傳說設計師:平衡補丁的後續與開發進展,平衡補丁的開發與進展

歡迎來到Iksar的社群問答環節,每週四或者週六,爐石傳說的主管設計師Dean Ayala,都會花費時間在推特上回答玩家的各種問題。本週Iksar一如既往地分享自己對於遊戲的看法,談到了平衡補丁的後續情況,以及飾品開發的進展。讓我們一起來看看第14期的問答彙總吧。

飾品

-在敲定預購卡包要附贈哪些英雄的面板時,他們會選擇符合版本主題,並且能吸引玩家關注的角色。

-三國面板的銷量非常好。

-其他模式也會推出更多的飾品,包括競技場、酒館戰棋和決鬥模式。

-普通卡升級金卡的專案還在進行中,但無法確定具體上線時間。

-Iksar目前比較喜歡的面板是恩佐斯,但他最喜歡的那個面板現在還在概念階段。

棋盤

-昨天開會的時候,討論過是否要讓玩家自由選擇對戰的棋盤。

-理想情況下,玩家可以選擇一個棋盤,並且能夠向對方展示。

-但現在爐石的棋盤機制是兩個玩家共用一個棋盤,要麼自選棋盤只能自己看到,要麼就要考慮融合到一起。

-因此,他們還沒有決定好要如何解決這個問題,因為需要花費很多技術和美術資源。

-酒館戰棋模式可能會成為自選棋盤的試驗場。

傭兵模式

-還沒有到可以公開談論的時間,到了的話就有更多訊息。

-傭兵模式玩得最好的是該專案首席設計師Paul,他之前是負責冒險模式的。

諾茲多姆節

-爐石傳說官推提議將每個月15日定為諾茲多姆節,希望玩家在當天帶上新版本的諾茲多姆。

-Iksar表示這只是一個玩家梗,並不會變成現實,但他確實考慮過推出一個任務,讓玩家在當天整活。

-但這種特殊日期向玩家提供特定任務有技術難度,自己不是負責活動的人。

卡牌

-砰砰博士的陰謀最初版本是哈加莎的陰謀同款效果,一張AOE清場卡。那個版本的戰士有很多AOE了,而薩滿需要AOE,他們就將效果給了薩滿。

-現在回頭看,四費真的太高了,兩三費還行,但他們當時有些擔心戰士過強。

-設計師喜歡部分卡牌具備無限的感覺,比如託瓦格爾的陰謀,部分機制大到無限就沒有意義,比如薩滿和術士的陰謀。但無限的概念很容易帶成極端性,無限疊甲就是其中一個。

-Iksar不希望哨所卡變成焦油爬行者或者淤泥噴射者萬金油,每個構築都得帶上,那樣會讓玩家的體驗很差,他們對於哨所卡的定義是針對卡,在特定卡組中使用。

-每隔四個月才釋出一次新卡太慢了,所以他們推出了迷你擴充套件包。

-Iksar表示他們會在之後推出一些持續生效的法術效果,但需要先解決視覺效果方面的可讀性問題。

環境Meta

-他們還在評估補丁之後的新環境,聖騎士依然很強,獵人乘虛而入,還不能確實聖騎士是不是最強的職業。

-他們在觀察聖騎士和其他職業的差距,設計師可以容忍聖騎士是最強的職業,但不能碾壓其他職業。

-如果聖騎士的勝率繼續在54%以上,而且缺少劣勢對抗的話,那就會有削弱補丁。

-他們會在下週開會,來討論新環境的情況,商議下一次加強和削弱補丁的內容。

-下一個平衡補丁在一個月內會到來,讓環境有一個緩衝的時間。

潘達利亞

-此前一直沒有推出知名的熊貓人角色,是希望留給未來更多設計空間,但拖了七年都沒有推出熊貓人種族或者武僧職業。

-Iksar想要在爐石傳說裡推出潘達利亞的主題,讓那些知名的熊貓人登場,包括祝踏嵐、陳風暴烈酒、麗麗。

-他們希望在未來某個時候推出武僧職業,但目前沒有任何的計劃。

爐石動漫

-如果爐石傳說製作動漫的話,Iksar認為可能會是新角色擔任主角。一個孤兒在爐石旅店裡打雜,沒能力獲得什麼卡牌,平時看別人打牌學會了。

-最終一個富豪顧客看中了主角的潛力,讓他有打牌的機會,他擊敗了旅店裡的所有對手,被認為是爐石天才。然後,他在艾澤拉斯火了起來,開始對抗富裕的爐石資產階級,並且贏得了多個大賽冠軍。

酒館戰棋

-酒館戰棋比起其他自走棋更簡單,上手難度比較小,身材大小一目瞭然。

-Iksar認為其他自走棋應該降低門檻,否則新手入坑很容易迷茫。

-其他自走棋讓玩家覺得這是一個多人遊戲,酒館戰棋玩起來則是沒有完整的多人對抗感覺。

P9卡牌

-萬智牌有一個知名的梗P9,意為遊戲早期設計出來的9張超模卡,換到爐石裡就是0費抽3張、0費獲得3點法力水晶、2費獲得1個額外回合。

-Iksar認為爐石裡現在沒有P9級別強度的卡牌,如果有的話,他們肯定削弱了。

-Iksar沒有經歷過萬智牌的早期環境,不知道為什麼會設計出P9這種卡牌。

-在削弱之前的話,Iksar心目中的爐石P9卡牌是啟用、火車王、戰歌指揮官、禿鷲、帕奇斯、通道爬行者、送葬者、巴庫。

其他

-在主機平臺推出爐石傳說最大的問題是,需要大量的維護成本,還需要針對手柄玩法進行調整。

-Iksar最喜歡看的主播是Surrender,因為他很強。

-他們有考慮過推出很多小型活動,來讓玩家獲得雙倍經驗,但後來還是決定將獎勵都塞到路線裡。

-爐石傳說很多的內容都是受到魔獸世界的啟發,除了安戈洛的始祖龜這個是反哺。如果他們要做暗影國度主題,可能只會選擇其中一部分的內容。

-他們無意顯示玩家的隱藏分,那樣會為玩家帶來很多困惑。

-Iksar認為隨著時間的推移,奇偶數卡組會逐漸強度下降回到正常水平,但狂野卡組都是如此。因為在未來的狂野環境中,能夠存活的主流卡組必定是前期超展開的卡組。

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