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【免費領取】《電腦rpg遊戲史》中文翻譯版,全國免費,快來搶免費!

版權說明

《電腦 RPG 遊戲史(The CRPG Book Project)》原書資訊:

英文原版主編:Felipe Pepe

原專案網址:https://crpgbook。wordpress。com/

授權協議:Attribution-NonCommercial 4。0 International (CC BY-NC 4。0),即“署名、非商用”

這本書歷時四年,由 115 名志願者共同完成。

《電腦 RPG 遊戲史(The CRPG Book Project)》中文翻譯版版權說明:

中文翻譯版取得了原書作者的授權。

我們保留對翻譯成果的所有權利。

中文翻譯的成果所有權屬於各翻譯者和相應貢獻者。

本中文翻譯版由 柴覓遊研@indienova 授權釋出,另外 indienova 除了會定期排版釋出相關的遊戲介紹文章以外,還會同步維護一個專門的 CRPG 頻道。在這個頻道中,您不僅可以以類似於原書的圖文版式進行閱讀,還可以隨時自由切換中英文版本對照閱讀。

伊蘇:失落的伊蘇古國

Nihon Falcom, 1987

MSX2, MS-DOS, Apple IIGS, PC-88, 等

在日本電腦遊戲的早期,有很多基於動作 RPG,比如 T&ESoft 的《夢幻仙境(Hydlide, 1984)》和 SystemSacom 的《童話森林(Märchen Veil, 1985)》但最著名的是 Falcom 的《伊蘇(Ys)》(發音為“eese”)。該公司以前在諸如《屠龍記(Dragon Slayer, 1984)》和《世外桃源(Xanadu, 1985)》等早期遊戲中摒棄了回合制。但是《伊蘇》是一款更具野心的遊戲。

它講述了紅髮英雄阿道爾・克里斯汀(Adol Christin)的故事和他探索傳說中的伊蘇之地的旅程,伊蘇之地從地球上的位置掙脫出來,飛向天空。在一位神秘的算命師的幫助下,阿道爾得知六本魔法書以及兩位遠古的伊蘇女神,她們從此走下神壇,生活在人類中間。

這款遊戲的規模非常大,以至於被分成了兩個獨立的遊戲——第一個遊戲是阿道爾尋找 Ys 的《失落的伊蘇古國・序章(Ancient Ys Vanished)》(也稱為《永遠的伊蘇國》),第二個遊戲是《失落的伊蘇古國・終章(The Final Chapter)》,則是讓他尋找並探索天空中的王國。在大多數現代重版中,這兩個遊戲都捆綁在一起作為一個版本來發行。

BOSS 戰可能讓你覺得很吃力。但是商店(或隱藏地點)有一些物品和武器可以幫助您

Nihon Falcom 是日本最重要的遊戲開發商之一。在 80 年代,它與 Square 和 Enix 並駕齊驅,但由於專注於日本 PC 市場,所以它沒有在西方被眾所周知。

《伊蘇》的第一部遊戲僅包含兩個城鎮,一個很小的世界和三個地下城,其中一個巨大的地下城佔據了遊戲的一半左右。第二款遊戲的時間更長,內容也更多,在到達神殿打敗邪惡的達姆(Darm)之前,阿道爾得先穿越冰與火的土地。

像許多早期的日本 Action-RPG 一樣,您透過接觸(衝向或者撞向)敵人來觸發戰鬥,你的成功率基於你的經驗等級。但是,如果以一定角度擊中敵人,您的攻擊威力將更大。第二款遊戲中還引入了一個魔術系統,該系統允許阿道爾投擲火球,這樣對付起敵人來來就容易多了。在其他的戰鬥法術中,還有一個可以把你變成怪物的法術,讓你可以和其他的壞蛋對話,他們的各種想法不僅有趣,還能提供有價值的提示。

考慮到在遊戲中一個人所做的大部分事情就是在風景中漫遊,衝向眼前的每一個敵人,這聽起來可能過於簡單化了,但這確實是遊戲樂趣的一部分。《伊蘇》並沒有用謎題或漫無目的的漫遊來拖累自己。就像《塞爾達》系列一樣,在很大程度上,他們都是採用了直截了當的冒險,過程相當短,但同樣充滿了奇觀和冒險意識。

《伊蘇》最初於 1987 年在日本 PC-8801 上釋出,但後來被移植到多種家用電腦和主機上。它幾乎在全球的各種主流平臺上釋出,首先是在 SEGA Master System 上,然後是在 MS-DOS 和蘋果 IIGS 上。

這些都是還算不錯的移植,但有人認為 PC 的移植糟蹋了優秀的原聲配樂。遊戲的成功有限,但 Turbografx-16 版本作為美國 TurboDuo 主機的捆綁,使得遊戲得到了相當大大的曝光率。而且這個版本還包括新的過場動畫,專業的聲音表演和令人難以置信的紅皮書音樂安排。

多年來,Falcom 對這兩款遊戲進行了幾次修改,其中最重要的是從 1998 開始,推出了面向 Windows 95 的《永遠的伊蘇(Ys Eternal)》,其中包括第一款遊戲的擴充套件世界地圖、重新設計的 SVGA 圖形、新音樂和更流暢的控制。這些遊戲後來被移植到 PSP 和現代 PC 上,然後由 XSeed 將其本地化為英語。除了那些喜歡 TurboGrafx-16 版本的 90 年代搖滾合成器配樂的人之外,這些都被廣泛認為是最終版本。

多年來,《伊蘇》系列已成為 Falcom 的旗艦系列。前兩部《伊蘇》遊戲講述了一個完整的故事,所以《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險者(Ys III: Wanderers from Ys, 1989)》切換到側向滾動角度,並將劇情更改為完全無關的背景。

在此之後,Falcom 經歷了嚴重的人員短缺,導致第四款遊戲被授權給了兩家公司,用了兩個截然不同的標題。其中一個是 Super Famicom,另一個是 PC Engine。

《伊蘇》系列還做了很多的聯動,包括漫畫系列,兩個單獨的動畫 OVA 和一系列完整的配樂發行。

《伊蘇 5(1995)》是由 Falcom 內部開發的,雖然只是為超級任天堂開發的,它試圖透過用標準的《塞爾達》式攻擊按鈕取代“撞擊”系統來實現系列的現代化。

該系列以《伊蘇 6:那比斯汀的方舟(Ys VI:Napishtim Ark, 2003)》重返 PC,這是系列的重生之作。它將背景圖形切換為 3D(但保留了 2D 精靈)。接下來的兩款遊戲都使用了這個引擎:《伊蘇:菲爾迦納的誓約(Ys: The Oath in Felghana)》,重製了《伊蘇 3》,而《伊蘇:起源(Ys Origin)》則是與前兩款遊戲有許多故事情節聯絡的前傳。隨後,Falcom 將開發工作轉回掌機平臺,推出了《伊蘇 7(Ys VII, 2009)》和《伊蘇:塞爾塞塔的樹海(Ys: Memories of Celceta)》(《伊蘇 4》的重製版)。

儘管《伊蘇》是日本歷史上最重要的 CRPG 之一,但它從未像《最終幻想》甚至《勇者鬥惡龍》那樣在全球範圍內獲得普及並大受歡迎。這是一個遺憾,因為這個系列充滿了快節奏的動作和在遙遠的土地上的冒險,還有一些遊戲史上最好的音樂。

死亡領主

Al Escudero 與 David Wong,1987

Apple II 以及 C64

有人說,《巫術 4》是最恨玩家的 RPG。其他人——那些對巫術這種主流的東西嗤之以鼻的“高玩”——則可能會認為是《死亡領主(Deathlord)》。

結合《創世紀》自上而下的探索和巫術般的戰鬥系統,《死亡領主》發生在一個東方幻想世界裡,所有東西都有日本名字。因此,死亡領主可以讓您扮演 Toshi 和 Obake,Mahotsukai 和 Ronin。(奇怪的日文名字)

《死亡領主》最初受到北歐神話的啟發,但在發行前五週,Electronic Arts 要求開發者將其更改為日本設定。

遊戲一共有 8 個種族和 16 個職業,包括 4 個法師職業,每個職業都有獨特的技能。每升一級都會給你帶來顯著的力量提升,讓你可以勇敢面對以前不敢涉足的領域。

《死亡領主》的十七大洲和群島,有很多值得一遊的地方。這個巨大的世界有時可能會讓人感覺太過空曠,但地點設計卻是一貫的好。它們有陷阱、線索和秘密可尋。許多地方透過周圍的環境和居住在其中的 NPC 展示了更多的東西,而不是明確地告訴大家,比如對德蒙古爾堡和馬爾坎特(惡魔的火山城)之間永恆而又不穩定的對立進行了精妙的描繪。

本作沒有任務目標,或者說根本沒有任務。只有遊戲中的反派死亡領主給你的起始線索。接下來進一步的線索都是晦澀難尋的。有些地方,如監獄或私人住宅,你不能簡單地進入,只能闖入,後果則是激怒全城的守衛。

然而,如果你真的願意冒這個險,你可能會學到一些有價值的東西——鑑於遊戲的永久死亡模式,儲存系統只有一個自動覆蓋的檔位,這讓事情變得更加棘手,你要認真決定是否值得去冒險。

《死亡領主》的設計巧妙之處在於,儘管同樣帶來傳統地牢的危險和困難,真正融合了《創世紀》和《巫師》的戰鬥流程,真的很流暢。大多數地牢都有一個獨特的主題,而且既不留情面又富有創造性。如果不把它們繪製出來,你是走不遠的,有些秘密只有在研究地圖的時候才會被發現。

所以,對於狂熱的地牢愛好者來說,《死亡領主》是是一款終極遊戲。

巫術 4:沃德納歸來

Sir-Tech, 1987

Apple II, DOS 和 PC-98

巫術 4:沃德納歸來(Wizardry IV: The Return of Werdna)不僅僅只是傳奇的《巫術》系列的第四部作品,眾所周知,它也是著名的電腦 RPG 遊戲史上最難的遊戲。大多數玩家甚至無法離開遊戲的第一個房間。順便說一句:《巫術 4》至今仍是最具創新的 RPG 之一。

《巫術 4》顛覆了標準 RPG 前提。在這個遊戲中,您扮演的角色是沃德納(Werdna),這是您在《巫術 1》中所擊敗的反派,他試圖逃離地下監獄。由於他的力量被剝奪了,所以開始時他非常虛弱。

遊戲摒棄了慣用的以經驗為基礎的角色養成系統,讓你依靠召喚的怪物,只能在魔法五角星——地牢中特定的、稀疏的地點增加你的力量,這樣你的力量就直接與你的進度掛鉤了。與怪物結盟,與冒險家們進行戰鬥。簡而言之,《巫術 4》中,你要控制怪物陣營與冒險家們進行戰鬥。

然而,怪物是一群桀驁不馴的傢伙。他們並不會直接遵循沃德納的命令。更糟的是,您遇到的大多數敵人(沃德納諷刺地稱他們為“行善者”)可以在一擊或最多兩次擊中殺死您,並且您往往每隔一步就會遭遇到它們。只要玩家投出不幸的骰子,做出錯誤的舉動或愚蠢的決定……“咣噹!”,你就死了,不得不重新載入遊戲。

從地牢底部開始,你要努力爬上地表。有用的戰利品極少,主要侷限於與謎題有關的物品,事先也無法分辨關鍵劇情物品和垃圾物品。而且即使奇蹟般地,敵人沒有抓到你,地牢本身也會困住你。

《巫術 4》被推遲了幾年。在開發過程中,羅伯特・伍德海德(Robert Woodhead)和羅伊・亞當斯三世(Roe Adams III)開始以給日本動畫打字幕為愛好,後來創立了官方動漫發行商 AnimEigo。

所以,《巫術 4》具有最虐心的,也最出色的地牢和謎題設計,除了《迷宮魔獸:混沌一擊(Dungeon Master: Chaos Strikes Back)》或《巫域之心(The Dark Heart of Uukrul)》之外,沒有其他 RPG 可以與之抗衡。遊戲中地牢本身基本上就是一個大謎題,你必須搞清楚才能前進,或者至少是生存下去。

如果你想體驗一些奇妙而又令人難以置信的懲罰性地牢,一定要看看請務必遊玩《巫術 4》。

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