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【單機】《苦痛之環》評測:一個黑暗的世界裡,有著一個黑暗的世界

《苦痛之環(Ring of Pain)》是一款黑暗風地牢探險類rougelike卡牌遊戲。與rougelike類DBG不同,本作的卡牌要素在於裝備、敵人、寶箱、增益詛咒乃至出口等等一切要素都由卡牌呈現,而這些卡牌首尾相接組成了一個圓環,開啟了這遊戲一切的苦痛(指不停重開)。

快節奏的廝殺

最初接觸本作是透過謎之聲的實況,當時他前幾把還沒太弄懂機制,光速暴斃。然而實際上手後發現,本作的暴斃速度經常快的不可思議。因為地牢中一切的一切都以卡牌的形式展現在你面前,甚至連戰鬥結果都會提前顯示出來,面對敵人你需要做的決定往往只有攻擊或者選擇左右方向進行潛行。

雖然也有著魔法和一次性卷軸或者是身上可以觸發的裝備效果讓玩家思索一下如何搭配,但是總體來說節奏依然非常之快,電光石火之間不是你手撕怪物就是怪物手撕你,更不要說爆炸傷害是本作的特色之一,一不小心就會被連環爆炸炸死然後再來一局。再加上開局的隨機度非常高,死去活來簡直是本作的常見情況,反而也沒有什麼嚴重的挫敗感了(事實上一共也就十幾關)。

黑暗風的世界

本作整體畫風較為獵奇,怪物無一不邪異扭曲,就連寶箱都是寶箱怪的形象,劇情方面也是隻能在光暗等少數房間透過貓頭鷹和陰影的隻言片語推斷,氛圍上相當不對勁。

關卡設計方面也透露著邪門,除了貓頭鷹、店老闆、青蛙小狗還有一點溫暖外,大部分關卡都突出一個堆怪,友好生物屈指可數,就連藥水都大量混入賭臉的詛咒藥水。而後期和裝備強度一齊飆升的還有怪物強度,build不成型抓不到強力裝備的話打起來非常痛苦,可以體會一把打也打不過逃也逃不掉的恐怖。

同時,遊戲還為玩家提供了選擇的權利。儘管故事背景和劇情支離破碎,蒙著一股神神道道的陰影,玩家也依然可以透過自己的猜測做出決定——比如在安全房和貓頭鷹動武(然後被橄欖);也有可以屠殺友好的小青蛙小狗的選擇房間,善惡盡在一念之間。不過因為遊戲整體風格過於壓抑,充斥著邪異萬分的各種異變怪物,不論玩家如何邪惡相較之下也都差點味道。

總而言之,本作是一款風格獨特,節奏較快的roguelike卡牌遊戲,有一定的難度和較大的隨機性,不過因為流程短節奏快所以挫敗感也不強,很有意思。

文:巨大仙人掌 | 校對:宇晨

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