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【三國演義】白馬將軍公孫瓚:一個被劉備遺忘的英雄,一個被遺忘!

前言

前不久,率土之濱新出了兩個武將,其中一個就是白馬將軍公孫瓚,今天呢,我們就來一波公孫瓚的分享。

歷史上,公孫瓚(?—199年),字伯圭(一作伯珪),遼西令支(今河北遷安)人,東漢末年武將、軍閥,漢末群雄之一。公孫瓚出身貴族。因母地位卑賤,只當了郡中小吏。因其相貌俊美,且聲音洪亮、機智善辯,得到涿郡太守賞識。後逐步做到中郎將,以強硬的態度對抗北方遊牧民族,作戰勇猛,威震邊疆。公孫瓚好戰,與主張以懷柔政策對待胡人的上司劉虞不和,二人矛盾逐漸激化。初平四年(193年),公孫瓚擊殺劉虞,並挾持朝廷使者,得到了總督北方四州的授權,成為北方最強大的諸侯之一。公孫瓚與袁紹多次相爭,初期佔據優勢,但在龍湊之戰後銳氣頓減,採取自保戰略,漸失部下信任,被袁紹擊敗。最終被困高樓,引火自焚。

下面,我們再來分析率土之濱公孫瓚。

首先,我們先看他面板屬性,和大多數騎兵一樣,攻城屬性自不必說,謀略屬性不算智障也差不多,所以我們看的主要是他的攻擊、防禦和速度屬性。2。2的攻擊成長,在大部分物理系騎兵中算是比較優秀的了;1。86防禦成長一般,但要是站在前排的話勉強也可以;速度屬性成長很棒,在目前的率土之濱武將中名列前茅。攻擊距離是3,理論上大營、中軍、前鋒都能放,統帥值也是3,不高不低,能用。初步而言,感覺不錯。

接下來,我們看他的戰法,這也是我們判斷一個武將好壞的最重要依據。自帶戰法動如雷震:使我軍群體追擊戰法發動率提升100。0%,追擊戰法傷害提升40。0%(受速度屬性影響),持續1回合。先說我看到此戰法提升友軍戰法發動率的第一感覺,強,這不類似物理系的法正了嗎,然後我也發現了疑點,不是“提升至100。0%”,然後也發現很多玩家都有關於這個的討論,我也為此做了大量戰報的測試,當武將身上被施加了動如雷震的效果後,追擊戰法必定發動。

因此,我覺得其實就是“提升至100。0%”。如果這樣的話,就相當於追擊戰法變指揮戰法,要知道追擊戰法傷害足夠,差的就是發動率,因此,公孫瓚就憑這一點就足以輔助封神。我們接著往下看,“追擊戰法傷害提升40。0%(受速度屬性影響)”。不得不說,這一次策劃很良心,強力的戰法,還具有高速度的屬性,兩者還相互契合,那麼能提升的戰法傷害就很可觀了,真的很贊。具體的傷害提高測試戰報如下。

大家可以看到,幾封測試戰報中傷害提高效果都達到了90%以上,效果顯著。

由此,就是公孫瓚的基本解析,很明顯就是一個菜刀輔助位武將,更多的內容還需要大家發現,下面,給大家分享一套搭配:

在這套搭配裡,馬雲祿帶鈍兵挫銳和疾擊其後作為主輸出,淩統帶怯心奪志和先驅突擊作為次位輸出補傷害,公孫瓚帶攻其不備和反計之策作為輔助,全隊有輸出有控制,效果喜人。當然,我們今天的主人公公孫瓚功不可沒,附上幾封測試戰報看看他輔助下的馬妹兒多麼豪橫(感謝率土之濱好友*之瑜的戰報))

十幾紅嘟嘟請坐下,滿紅呂蒙也不行。

不好意思,年輕人的天下,爺爺隊和其變種也不行。

看起來,法刀和流氓也要靠邊兒站。

馬超加戰必也封不住我們。

今天的分享到此結束,希望大家喜歡。

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