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暴雪的2,3,3,3,tbc狂暴戰職業測評:暴雪的2,3,3,0

Hello,大家好,之前我釋出過一個TBC狂暴戰職業測評的影片,遭到了很多玩家的爭議。爭議的焦點圍繞在怒氣獲取這一塊,很多所謂高玩都一口咬定TBC的狂暴戰被削弱,核心原因是當年暴雪的2。0更新補丁有一句怒氣機制標準化。

遙想當年,2。0版本暴雪確實給了戰士一大刀,但是現在官方已經確認TBC的職業平衡是從2。43開始,副本難度為了保持原汁原味是從2。0開始。

也就是說TBC懷舊服的天賦是按照2。43開始,2。43明白嗎?在經歷了70級前期版本大削之後,2。43版本的狂暴戰已經回過好幾次血了。

今天我們就使用武器戰天賦,透過切換不同武器逐個看怒氣回覆的方式,再次看一下戰士的怒氣獲取機制。武器戰的終極天賦是無盡怒氣你,效果是增加25%怒氣,這個我點出來了。

在2008年國服推出2。4版本補丁時,特別修正了無盡怒氣的效果。也就是說,TBC懷舊服的無盡怒氣效果,是已經修正過的。這個補丁的說明,也間接證明了,2。4版本的TBC,戰士是依靠製造傷害獲得怒氣的,而不是按照時間定量供給。

我今天就帶著這個天賦測試,狂暴戰的怒氣獲取,比我今天測試結果減少25%,就對了。

使用1。5速度的飢餓之寒,平砍一次回怒10點,打出暴擊後回怒19點。多次測試回怒數值,受傷害數值影響會有很小的波動,多一點或者少一點。

使用1。6速度的國王護衛者,平砍一次普攻回怒11點,打出暴擊後回怒24點,多次測試回怒有小幅波動。

使用2。1速度的安其拉戰錘,平砍一次普攻回怒14點,打出暴擊後回怒29點,多次測試回怒有小幅波動。

使用2。7速度的怨恨,平砍一次普攻回怒19點。

打出暴擊後回怒42點,多次測試回怒有小幅波動。

使用2。8攻速的鹹魚,平砍一次普攻回怒19點,暴擊回怒38點,多次測試回怒有小幅波動。

使用3。4攻速的雙手武器黑曜石之刃,平砍一次普攻回怒25點,暴擊回怒52點,多次測試回怒有小幅波動。

使用3。7攻速的雙手武器沙漠掠奪者之刺,普攻平砍回怒26點,暴擊回怒53點,多次測試回怒有小幅波動。

使用3。7攻速的雙手3鍛斧血月,普攻平砍回怒29點,暴擊回怒61點,多次測試回怒有小幅波動。

以上表格,就是具體的2。43版本訓練服測試資料,從中可以看到,戰士的回怒依然是受武器攻速以及傷害數值影響,出現暴擊則回怒翻倍。

武器裝備越好,怒氣回覆越多,輸出越高,這也基本上符合十幾年前70級國服的實際情況。

早在2007年剛開TBC時,國服幾乎看不到狂暴戰的身影,到了2008年開放太陽井後才開始出現狂暴戰,到了2010年,裝備畢業的雙持狂暴戰已經可以進入第一梯隊了。

狂暴戰的輸出能力主要受面板屬性影響更大,70級沒有了龍頭哈卡輕歌花這些強力的世界BUFF,暴擊上不去輸出很便秘,這才是狂暴戰沒落的主因。

好了,以上就是關於TBC2。43戰士怒氣獲取機制的測試了。我說的,都是我實打實在遊戲裡打出來,用實踐測試出來的。我只能保證,你們看到的,就是我看到的。

槓精們可以繼續說我這訓練服是魔改後的資料了。反正TBC懷舊服尚未正式開放,你們怎麼說都對。

【我是我在右,遊戲行業十年老兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】

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