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【分享】元氣騎士——為什麼這畫素遊戲如此上癮【遊與學】01

若是世界危在旦夕,你能否奪回魔法石拯救這個世界。說著如此中二的臺詞卻幹著與臺詞幾乎無關的打怪遊戲,這便是2017年發行的畫素風roguelike地牢手遊——元氣騎士

元氣騎士

我最初接觸元氣騎士的時候正是在高考結束後,不過那個時候我還在高二,所以很有幸我接觸到了這款遊戲最初的時光,能夠從不同的角度來遊玩這款遊戲。

遊戲的核心玩法並不複雜,拿起武器、風騷走位,在一片怪物之中殺出一條血路。當然光是如此顯然是不夠的,元氣騎士提供了海量的武器選擇,有一生一次秒殺一切的一拳,也有詛咒致死的死亡筆記,還有搞怪的近戰武器尚方寶劍(一條鹹魚)。這些武器無一不是遊戲的彩蛋,但是這些武器都是從寶箱中隨機刷出來的,所以有時候運氣又佔了許多分量。

一拳

死亡筆記

尚方寶劍

除了武器的多樣,元氣騎士還提供了不同的角色,可以使用不同的技能。初始解鎖的騎士的技能就很強,技能釋放期間能夠雙持武器火力全開。

騎士

遊戲每局開始的時候,都會出現在這個房間之中,選擇本局要玩的角色。在這個房間內你可以養植物、打造武器來使自己初始狀態更強。

植物園

鍛造臺

在多次通關後遊戲的大部分模式和功能都會解鎖,這時候你就可以前往地下室檢視自己的收藏,或者發揮自己的腦洞創作自己的關卡,也可選擇不同模式進行遊戲。

收藏

DIY

在多樣的選擇和緊張刺激的打怪歷程之後,你會發現你的時間被偷走了。這讓我想起了當年的我,趁著午休時間打一把元氣騎士,結果一不留神到下午上課時間了,只能頂著撥浪鼓一樣的腦袋在老師的粉筆頭下清醒過來。

GIF

當時只能感嘆一句這遊戲簡直有毒,但是現在我覺得我可以解釋分享——

為什麼元氣騎士是一款讓人上癮的遊戲

遊戲設計藝術

在《遊戲設計藝術》的關於體驗一章中闡述到,我們所專注的內容都是由潛意識的慾望和清醒的意志共同決定的,而當一件事情長期吸引我們全部的注意和想象力,我們就進入了一種有趣的精神狀態:四周的世界似乎疏遠了,心裡沒有任何別的想法,我們始終一心撲在眼前的事情上,完全不知道時間過了多久。這種持續專注、快樂、享受的狀態被稱為“心流”,由心理學家米哈里·契克森米哈賴在2004年提出。

米哈里·契克森米哈賴

而對於我們玩遊戲而言最直觀的感受就是,時間過得飛快,轉眼天都亮了。通常來說心流有以下特徵

一、全神貫注

這要求我們注意力高度集中,專注於遊戲當中用手更用心。無需思考的低技術操作會領思緒漫遊,枯坐的思考則會讓雙手無事可做,這些都不能很好的集中精力。在元氣騎士中我們則要注意力集中,雙手用精細的操作來躲避彈幕。因為被彈幕擊中就會掉甲掉血,而血量清零則會使遊戲結束。這也形成了心流的第二個特徵

二、目標清晰

上任鵝城

人有清晰的目標,才更容易集中精力於任務;目標不明確時,因為無法確定當前的動作是否有效,也就不那麼沉浸在任務中。而元氣騎士則是透過種種或長期或短期的目標來讓我們沉迷其中。短期就像清空怪物、注意閃避、存活下來、探索房間、進入下一關等等。長期則是收藏圖鑑、拿到透過證書、解鎖新玩法等等。有了清晰的目標當然也要有相應的獎勵,這便是——

三、立即反饋

如果每次行動之後都要等待一段時間才能知道效果,人們很快就會分心,將會不再專注於手中的任務;而反饋及時快速,人們就容易保持注意力集中。在元氣騎士中玩家每一次打敗房間的怪物,都會獲得一個寶箱,而寶箱中的獎勵正是玩家需要的反饋。更不用提無時不刻振奮著玩家精神的BGM。玩家每次透過獲得的成就或者收藏或者通關證書,這些都是有效的完成長期目標的反饋。

有了這些反饋玩家就會更加積極的遊戲,對於元氣騎士這類roguelike遊戲,玩家越是反覆遊戲,玩家的技巧就越強,而這時候就會要求遊戲需要——

四、持續挑戰

人類都喜愛挑戰,但人類更加喜愛感覺可以完成的挑戰,一旦有完成不了的念頭,人類就會感到挫敗,進而開始尋找其他有獎賞的新活動;而另一方面,如果挑戰太過於簡單,人類則感到無聊,大腦也會去找其他的獎賞活動。具體的情況就像圖中演示的。

反映在遊戲中則表現為,玩家的技巧跟不上游戲難度的提高而感到焦慮;或者遊戲的難度始終不高讓玩家感覺無聊。在元氣騎士進行不久的時候,玩家往往會因為技巧不夠,或是對怪物不夠熟悉而經常死亡,遊戲重新開始往往會帶來挫敗感。

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但是遊戲提供了可以為角色升級,從而主動提升了玩家的技巧,使其能夠回到心流狀態。

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在玩家技巧提高到逐漸能夠通關遊戲的時候,便解鎖了屌炸天旅行提高了難度,讓玩家能夠持續挑戰,樂此不疲。

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最終感慨都到這個時間了,但還是想再來一把。

這就是心流,會讓人沉浸在某件事情當中。而遊戲設計師在設計遊戲的時候會在“加大挑戰,繼以獎勵”間迴圈,隨著遊戲的進行敵人越來越多也越來越強,箱子中也會漸漸出現高階武器,這樣玩家的技巧便得到了提高。這種“一張一弛”的迴圈,在各種設計中反覆出現,似乎是人類享受的固有模式。

【分享】元氣騎士——為什麼這畫素遊戲如此上癮【遊與學】01

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面對挑戰擊垮挑戰就是人的天性,現在正是一年高考季畢業季結束的時候,許許多多的人都完成了屬於自己的挑戰,我相信很多人都會有這種享受完成挑戰的快感,但是在享受快感的同時,我們也應當思考未來。如果沒有下一個挑戰,我們會不會就安於享樂;如果我們不再磨礪技巧,是否能夠接下下一個挑戰。

人生的路很長,為什麼不讓人生的選擇進入一場奇妙的心流之旅呢

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