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有人問什麼樣的網遊才能風靡一時?我想《熱血傳奇》來回答你

在中國大陸進入新千年的時候,一款《傳奇》征服了多少玩家?想必現在的小年輕們根本沒經歷過,也理解不了那段時間的崢嶸歲月。遊戲或許在可預見的未來之內,是絕不可能替代現實的,但遊戲中的友情,冒險,困頓,執著卻提取自現實,最終在遊戲這個框架下去其糟糠,取其精粹。

而《熱血傳奇》,正好把這幾點人們嚮往的冒險傳奇給表現得淋漓盡致。

一款遊戲,想要風靡一時,能夠掀起浪潮,靠的究竟是什麼?是畫面?是音樂?還是什麼其他無關緊要的東西?

究竟是什麼,我想從《熱血傳奇》裡可以看到答案。

玩遊戲,終歸是個博弈。玩所謂的3A大作,是在和遊戲的設計師博弈。你構築關卡,我一路衝破你在關卡中設定的障礙。玩所謂的MMORPG,是在和其他網友互相競爭,你今天得罪了我,我明天就拉上所有親朋一起上號追殺你。玩MOBA,是個和隊友一起協作分工,共同在戰場上廝殺的過程,誰的微操更強,誰的意識更強,誰就能不斷擴大自身的優勢,最終贏的勝利。

誰能提供一場振奮人心的博弈,誰就能引領整個遊戲圈。

《熱血傳奇》的風靡,和其能夠提供,並且在持續不斷提供優質的,熱血的玩家博弈。這點從遊戲主打的跨服對戰中就能看出來。

正是《熱血傳奇》秉持著一貫的“與人鬥其樂無窮”,才能取得如此巨大的成功。想想看,現實中你可能只是寫字樓大廈中的一個不起眼的小點。但當你披上戎裝,走進了《熱血傳奇》中,你能做到你想做的事,你可以在這片廣袤的天空下,結交那麼幾個只看靈魂,不考慮工作身份地位的兄弟,寫上一段屬於你自己的傳奇故事。這樣的遊戲不風靡,世間還有什麼遊戲敢自稱“風靡”?

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